arguments是函数对象内部一个比较特殊的类数组对象,这个对象中包含了所属函数的参数列表,同时还包含一个指向函数原型对象的指针....
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编程语言 时间:
2014-11-25 18:44:16
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143
Geometry是场景中由顶点和三角面构成的几何体对象的基类,保存描述几何体所有必要的数据.Geometry对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
用法:var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( -10, 10, 0 ),
new THREE.Vector3( -10, -10, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, -10, 0 )
...
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Web程序 时间:
2014-11-25 18:36:31
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302
Face3对象的构造函数.用来在四维空间内通过参数a,b,c,d, normal, color, materialIndex创建一个四角面对象.Face4对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE:Face4方法已经删除,使用Face3替代,这里保留为了向下兼容.
用法: var a=0,b=1,c=2,d=3;var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); va...
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2014-11-25 18:36:14
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272
Face3对象的构造函数.用来在三维空间内通过参数a,b,c, normal, color, materialIndex创建一个三角面对象.Face3对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var a=0,b=1,c=2; var normal = new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ); var color = new THREE.Color( 0xffaa00 ); var face = new THREE.Face3( a, b, c, normal, col...
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2014-11-25 18:34:56
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261
arguments是函数对象内部一个比较特殊的类数组对象,这个对象中包含了所属函数的参数列表,同时还包含一个指向函数原型对象的指针.
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编程语言 时间:
2014-11-25 18:07:40
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190
以下代码是THREE.JS 源码文件中Core/Object3D.js文件的注释.
Object3D是场景中图形对象的基类.Object3D对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现....
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2014-11-24 17:23:28
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332
prototype属性:每个类都有一个静态属性,他标识了一个对象,称为原型对象。其中原型对象中包含了该类的基类。原型对象是 当你定义一个类就自动生成的对象。原型对象声明了很多内部属性来描述类的特性。其中有Prototype 和class.内部属性:Prototype属性:表示该类的父类的原型对象。C...
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2014-11-24 16:57:55
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Clock对象的构造函数.用来记录时间.Clock对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
用法: var clock = new Clock(true)
创建时钟用来记录时间,传递参数true,设置自动开始记录.
NOTE: 参数(autostart)为true,自动开始记录,省略该参数也自动开始记录时间,设置为false,穿件时间,但不开始记录.以毫秒为单位,从 1 January 1970 00:00:00 UTC开始....
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2014-11-23 13:15:41
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浅谈JS原型链原型链ECMAScript中描述了原型链的概念。我们知道ECMAScript并不像C++,Java那样使用类,但是对象仍然可以通过多种方式创建,其中就有构造函数方式。每个构造函数都有一个原型对象,同时都有一个prototype属性, prototype属性指向构造函数的原型对象,它被用...
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2014-11-22 17:12:19
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Frustum对象的构造函数.用来在三维空间内创建一个平截头体对象.Frustum对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,平截头体由6个平面对象构成.
Frustum
组成平截头体的面p0
组成平截头体的面p1
<param name ="p2" type="THREE.Plane"...
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Web程序 时间:
2014-11-20 13:44:51
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320