Forward Render传统的渲染方式,你提供给显卡形状Mesh,它将其打散成一堆节点,接着经过一系列的变换和分割成为Fregment或者像素,在呈现在屏幕之前已经完成了所有的渲染处理。这是相当线性的,每一个形状都会在生成完整图像之前经过流水线的每一个阶段。Deferred Rendering中文称为延迟渲染,渲染的工作被放在最后,直到所有的形状到都完成了前面的工作,一旦所有需要的缓冲建好,就...
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2015-04-12 16:18:55
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BigPipe是一个重新设计的基础动态网页服务体系。大体思路是,分解网页成叫做Pagelets的小块,然后通过Web服务器和浏览器建立管道并管理他们在不同阶段的运行。这是类似于大多数现代微处理器的流水线执行过程:多重指令管线通过不同的处理器执行单元,以达到性能的最佳。虽然BigPipe是对现有的服务...
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2015-04-12 13:13:12
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NormalMap的实现标志着对渲染流水线的各个环节以及矩阵变化有了正确和深入的认识。这里记录一下学习过程,以及关于NormalMap的诸多细节。 刚开始想要实现NormalMap程序的时候,查阅的是《Real Time Rendering》和橙皮书。这本书里从纹理映射开始讲,提到Normal...
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2015-04-06 23:02:13
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transform feedback是OpenGL中比较酷炫的特性之一,他让客户端应用程序可以获取到渲染流水线上的顶点数据。基于这一特性实现了基于z-pass场景决策渲染技术,当然在此并没有去了解何为z-pass场景决策渲染技术,总之是一个可以有效减少渲染数据的输送。这里只是通过一个简单的例子系统,去了解transform feedback对象的使用方法。...
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数据库 时间:
2015-03-30 06:49:48
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用户的感知固然重要,但上线日已定,反馈收得再多,也不可能再做大调整了,更重要的反而是在此期间你能改变的是什么——产品经理不应只是一个整天埋头于功能的经理,一个整天功能复功能的流水线零件,多抬抬头,时常想想自己该做什么、目标是什么、计划是什么。
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2015-03-17 13:49:11
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转载自风宇冲Unity3D教程学院步骤如图:图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作(又名光栅化操作)图一:坐标系变换图二:流水线图形图三:Unity3D渲染流程图四:光栅操作
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2015-03-11 12:14:12
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有了数据,剩下的就是流水线上的活:利用某种机器学习算法学习得到模型,在用模型进行预测,评价模型的性能。1 分割训练集和测试集Python的机器学习包sklearn非常强大,它不仅包含了不论监督学习、非监督学习的算法,同时包括了进行常用预处理和其他流程的函数。分割训练集和测试集的函数虽然很简单,但也包...
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2015-03-04 22:37:23
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2. 为了提高计算机的效率,人们想出了流水线结构,将计算机的指令分拆为多个步骤,流水线上每个梯级都可以容纳一条指令并同时执行。为了进一步提高计算机的效率,人们又设计了多流水线,超标量计算,超长指令字等多指令发射机制。
3. 存储器访问时间和容量
4. 我们将计算机所有的硬件视为一种资源,将计算机上运行的所有程序视为一个使用资源的人,那么就...
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2015-03-02 16:56:53
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这人要一上年纪,为何感觉时间过的忒快呢?这不转眼之间,14年已经Say GoodBye。回头看看自己走过的路吧!
·备战软考
从暑假过后,就开始了软考的大战。有幸成为软考的小组长,从尚学堂的java基础——软考课本——算法导论——设计模式,整个流水线式的学习过了一遍。现在翻翻自己当初的笔记,还保留这软考时总结的20多张导图。也多亏了这些好的学习方法,才能学习的更高效,考试临阵不慌。这不软考...
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2015-02-28 20:20:05
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Flume架构主要由3个组件,分别是Source,Channel和Sink,3个组件组成Event在Flume中得数据流向或者说流水线,功能可以由Flume的介绍看出:When a Flume source receives an event, it stores it into one or mo...
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Web程序 时间:
2015-02-15 19:21:33
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