计划2015年每天写一篇文章
由于文章编辑器的效率实在太低,所以选择演示文稿导出成图片
部分内容直接使用我在曾经北京航空航天大学开设的《移动终端用户交互工程》的演示文稿,同样效率原因因而直接贴图片...
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2015-01-07 22:10:58
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环境:unity3d4.1,windows8.1
unity3d可以产生较好的光照贴图,在程序中使用它们可以产生较好的效果。
Renderer.lightmapTilingOffset 光照贴图平铺偏移
Description描述
The tiling & offset used for lightmap.
用于光照贴图的平铺和偏移值。
A scene...
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2015-01-07 18:54:12
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开发框架介绍请参见:Opengl ES NDK实例开发之一:搭建开发框架
本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理金字塔,原理和纹理贴图一样,需要注意的是定好金字塔的顶点数组和纹理数组。
【实例讲解】
【实例源码】
[GLJNIActivity.java]
/*
* Copyright (...
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2015-01-07 13:11:46
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计划2015年每天写一篇文章
由于文章编辑器的效率实在太低,所以选择演示文稿导出成图片
部分内容直接使用我在曾经北京航空航天大学开设的《移动终端用户交互工程》的演示文稿,同样效率原因因而直接贴图片...
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2015-01-06 23:10:42
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原文链接:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:这似乎不是我们想要的结果。为了得到透明效果,我们需...
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2015-01-06 19:35:14
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怎样提高VR渲染速度分析!!!!VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形...
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2015-01-06 17:37:52
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VR的基本渲染方法掌握起来并不难,但是最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题。动则需要数小时的渲染时间真的是很难以接受,我们从三个影响速度的参数结合网上一些高手的教程来分析一下。一、Irradiance map(发光贴图)二、Light cahe(灯光缓存)三、图形抗锯齿方面Image sampl...
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2015-01-06 17:25:17
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本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 共四步 步骤一:加载位图 步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC 步骤三:选用位图对象 步骤四:贴图 详细步骤 步骤一:加载位图 要从文件加载...
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2015-01-06 17:03:20
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今天遇到一个问题:比如 绘制了一个带有 vertexColor的三角形在wireMode下 想显示vertexColor的颜色在boldMode下 想显示纹理贴图的颜色怎么办?解决方式:开启light,同时设置colorVertex不参与light颜色下像素的计算。Device->SetRender...
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2015-01-06 00:46:45
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我想qt 中QPixmap这个类大家都很熟悉,它可以很简单的在标签上贴图;例如:QPixmap p;p.load("1.png");label->setPixmap(p);就这么简单,但是我今天突然发现个问题,就是:QPixmap p;p.load("1.png");label->setPixmap...
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2015-01-05 23:12:12
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