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搜索关键字:贴图    ( 1116个结果
opengl贴图程序
opengl贴图程序//#include #include #include //glaux.lib glut32.lib namespace Test9{ #include // Header File For Windows#include //...
分类:其他好文   时间:2014-12-13 00:53:27    阅读次数:203
Xshell选中的同时把内容复制到剪贴板(还可以设置设置文本分隔符)
1、设置对话框 工具 -> 选项 -> 键盘和鼠标 -> 将选定的文本自动复制到剪贴板2、贴图如下 2.1、打开设置对话框 2.2、设置键盘鼠标 作者:风波mail : fengbohello@qq.com
分类:系统相关   时间:2014-12-11 13:49:47    阅读次数:210
【智能家居】Raspberry Pi GPIO接口篇
General Purpose Input Output (通用输入/输出)简称为GPIO,或总线扩展器,利用工业标准I2C、SMBus或SPI接口简化了I/O口的扩展。当微控制器或芯片组没有足够的I/O端口,或当系统需要采用远端串行通信或控制时,GPIO产品能够提供额外的控制和监视功能。 本篇没啥可讲的,主要是贴图!但本文很重要第一是为后面文章做铺垫,第二你会经常来查GPIO接口!务必收藏好...
分类:Web程序   时间:2014-12-11 07:50:21    阅读次数:549
再探C++数组的size可以是变量
学生在QQ群中贴图:他说:“老师这个不报错。”细看,定义数组时:int a; cin>>a; int A[a];这不科学,定义数组时,元素个数用变量,没有这么玩的!有人跟上了:“我一直这么用!”这还了得,十几年的修行,就这么塌了。C和C++一直在规定数组定义时,元素个数必须能确定。作为人工语言,就这么规定的,也在各种编译器中得到了贯彻。学生猜测:“CodeBlocks 13.12的新支持?”我只能...
分类:编程语言   时间:2014-12-11 06:48:02    阅读次数:221
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景
1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道):选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道):选中材质球,通入贴图...
分类:其他好文   时间:2014-12-10 00:22:11    阅读次数:494
unity3D中 material中tiling和offset属性解释
贴图有可能是多行多列的一些图案组成的。当我们需要一帧,一帧的播放时候。也就是帧序列动画,我们就需要用到tiling和offset两个属性,默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0)tiling是图片的大小,offset是偏移量来看看一些例子: 1 using UnityEngine; 2 using ...
分类:编程语言   时间:2014-12-08 17:31:41    阅读次数:367
unity3d 纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果
shader处理纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果...
分类:移动开发   时间:2014-12-08 12:27:58    阅读次数:444
libgdx游戏引擎开发笔记(四)文字显示BitmapFont
http://www.tuicool.com/articles/iAJbIj由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都是通过贴图的方式显示,使用BitmapFont和SpriteBatch组合来完成文字的绘制,构造BitmapFont时需要...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 17:18:37    阅读次数:220
three.js 源码注释(三十五)Texture/DataTexture.js
DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式 这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 DataTexture ...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:52    阅读次数:191
three.js 源码注释(三十四)Texture/Texture.js
Texture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loadTexture(paras), 该函数返回一个texture类型对象。在函数...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:37:37    阅读次数:276
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