CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体
这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
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Web程序 时间:
2014-12-04 15:38:30
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Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像,
这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
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Web程序 时间:
2014-12-04 15:36:58
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(一)非动态载入图片.方法1.先从最简单的开始,用picture控件来实现.步骤:先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,拉开就会看到所有已经载入好...
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编程语言 时间:
2014-12-03 20:54:00
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法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。CG:计...
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移动开发 时间:
2014-11-29 20:14:22
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这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所...
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其他好文 时间:
2014-11-29 20:06:52
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基于对话框的程序写好后,为对话框贴上个图片让界面更加美观(我承认做界面,MFC显得力不从心,不如QT)。
其实很简单,我们以位图为例,选好我们需要的位图资源(bmp),假若自己的图片不是位图资源,可以通过一些图片修改软件获得(PS)。打开我们的程序,在资源视图下,右键添加资源,把我们选中的位图导入到编译器中。
然后在C ..DLG类中,在会话(OnPaint)中添加如下代码,解释下原因:在...
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编程语言 时间:
2014-11-29 16:04:07
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从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放...
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编程语言 时间:
2014-11-26 13:57:36
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1.Unity3D支持的图片格式:PSD、TIFF、JPG、TGA、PNG、BMP、IFF、PICT,一般使用PSD、TIFF、TFA等无压缩或者无损压缩的高质量高分辨率图片文件格式来制作贴图。建议贴图尺寸为2的n次幂。2.贴图属性:1>Texture Type:(1)Texture 普通贴图(2)...
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编程语言 时间:
2014-11-21 21:47:57
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单选框制作:
如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script....
添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite:
那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。
然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如...
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其他好文 时间:
2014-11-21 18:58:23
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