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搜索关键字:贴图    ( 1116个结果
three.js 源码注释(三十六)Texture/CubeTexture.js
CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:38:30    阅读次数:134
three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js
Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像, 这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象, 后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。 属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。 从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
分类:Web程序   时间:2014-12-04 15:36:58    阅读次数:339
MFC对话框贴图
(一)非动态载入图片.方法1.先从最简单的开始,用picture控件来实现.步骤:先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,拉开就会看到所有已经载入好...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 20:54:00    阅读次数:232
【转载】法线贴图Nomal mapping 原理
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。CG:计...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 20:14:22    阅读次数:290
【自制插件】将MMD4Mecanim转换的MMD模型导入maya
这个东西是给想把MMD模型导入maya或者其他3D软件或者游戏引擎的童鞋~ 有需要就拿走吧o(* ̄▽ ̄*)ゞ玩过unity和MMD的应该都知道MMD4Mecanim这个东东吧,几乎可以完美把PMX/PMD模型转成fbx导入unity。但是这个fbx不带贴图的,unity是通过对于的xml读取贴图,所...
分类:其他好文   时间:2014-11-29 20:06:52    阅读次数:1680
VC++编程之对话框贴图
基于对话框的程序写好后,为对话框贴上个图片让界面更加美观(我承认做界面,MFC显得力不从心,不如QT)。 其实很简单,我们以位图为例,选好我们需要的位图资源(bmp),假若自己的图片不是位图资源,可以通过一些图片修改软件获得(PS)。打开我们的程序,在资源视图下,右键添加资源,把我们选中的位图导入到编译器中。   然后在C ..DLG类中,在会话(OnPaint)中添加如下代码,解释下原因:在...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 16:04:07    阅读次数:183
Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 13:57:36    阅读次数:443
Unity随学随记
1.Unity3D支持的图片格式:PSD、TIFF、JPG、TGA、PNG、BMP、IFF、PICT,一般使用PSD、TIFF、TFA等无压缩或者无损压缩的高质量高分辨率图片文件格式来制作贴图。建议贴图尺寸为2的n次幂。2.贴图属性:1>Texture Type:(1)Texture 普通贴图(2)...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 21:47:57    阅读次数:313
NGUI的单选框制作
单选框制作: 如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script.... 添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite: 那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。 然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 18:58:23    阅读次数:203
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