SurfaceView SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作。步骤1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个类,继承 SurfaceView,同时这个类应该实现SurfaceHolder.Callback接口。 这个接口中的三个回调函数(....
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移动开发 时间:
2014-09-03 00:10:05
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1. Windows API函数根据功能大体可以分为以下三大类型窗口管理函数:实现窗口创建、移动和修改等功能;图形设备函数:又称图形设备接口,实现图形的绘制及操作功能;系统服务函数:实现与操作系统有关的一些功能。2. 句柄:在Windows应用程序中除了普通变量之外的诸如窗口、按钮、滚动条等复杂的程...
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2014-09-03 00:03:55
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现在皮肤控件也很多,但每次装一堆控件,使用又繁琐。稍微研究一下内部机制,还是比较简单的。主要会使用到下面几个消息 1 const 2 WM_NCUAHDRAWCAPTION = $00AE; 3 WM_NCUAHDRAWFRAME = $00AF; 4 5 // 绘制非客户区消息 ...
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2014-09-02 19:25:35
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面向过程与面向对象的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
...
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2014-09-02 15:56:23
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XML(eXtensible Markup Language,可扩展标记语言)是普通用于数据交换和数据存储的一种多用途文本文件格式;SVG(可标量矢量图形)XML格式,QtSvg模块提供了可用于载入并呈现SVG图像的类;MathML(数学标记语言)XML格式的绘制文档,可以使用Qt Solution...
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2014-09-02 00:18:23
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在Excel 2013中,利用“迷你图”功能,可以在一个单元格中绘制漂亮的图表,并且挖掘数据中潜在的商业价值。
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2014-09-01 14:00:43
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坐标系与基本图元(7)场景提交概述场景提交即将在后台缓冲区绘制好的场景提交到前台缓冲区,从而在屏幕上显示出来。提交接口函数是一组控制特定的渲染设备状态的方法,这些设备影响显示器的显示。(1)前台缓冲区:这是一块由显卡转换来的矩形存储区,这块矩形存储区的内容显示在显示器或其他输出设备上。(2)后台缓冲...
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2014-09-01 12:20:03
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坐标系与基本图元(5)使用索引缓冲区绘制图形当绘制一个比较复杂的图形时,需要使用许多相互邻接的三角形。如果为每个三角形准备三个顶点数据,显然有许多数据是重复的,这样会浪费大量的内存和系统带宽。为了解决这一问题,可以先创建一个顶点缓冲区,将不重复的顶点数据写入顶点缓冲区,然后创建一个顶点索引缓冲区(i...
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2014-09-01 12:17:23
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坐标系与基本图元(4)各种基本图元的绘制上面使用顶点缓冲区绘制的是三角形列表图元,前面介绍过Direct3D支持点列表,线段列表、线段条带、三角形列表、三角形条带、三角扇形6种基本图元。下面通过示例程序BasicPrimitive演示各种基本图元的绘制。该示例程序使用同一个顶点缓冲区绘制不同类型的图...
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2014-09-01 12:15:03
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需要在表格中绘制流程图,主要有箭头,方向,颜色,字符串,由于QTableView没有可用的绘制函数,所以需要自己去定义、委托(delegate)继承QItemDelegate,模型(model)继承QAbstractTableModel,表头(headerview)继承QHeaderView,表(t...
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2014-09-01 12:12:23
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