引言
在Android3.0后,Android的2D渲染通道开始支持硬件加速,也就是说所有View的Canvas绘画动作都会使用GPU,同时也代表着应用程序会损耗更多的内存。而在Android4.0(API14)之后硬件加速功能就被默认开启了。如果你的应用程序是由各种标准View和Drawable组成的,那么硬件加速并不会引起任何不适。众所周知,使用硬件加速会调用到OpenGL,但是Op...
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移动开发 时间:
2014-08-29 16:08:38
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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2014-08-29 13:05:28
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1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
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2014-08-29 10:45:07
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Canvas绘图API Demos上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来。接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条、绘制椭圆、绘制图片、图片处理等...如果想获得更好的阅读效果请点击老马的独立博客地址。一、Canvas绘制线条Conte...
任何一个成熟的界面框架都有一个相当复杂的结构,消息循环的处理、控件的布局与绘制、焦点的管理以及资源的存取等等,Chromium里的界面框架也不例外,尤其采用的MVC设计方式更是增添了代码结构的复杂度。这里并不打算讨论Chromium的界面框架,本文感兴趣的只是Chromium的UI绘制部分,确切地说...
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2014-08-29 00:02:09
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在VS中创建窗体(1)CDI+清除绘画面在窗体中写入代码:protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){ Graphics g=e.Graphics; g.Clear(Color.Pink); g.Dispose();}(2)CGD+绘制多...
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2014-08-28 22:32:26
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偶然得了一个谷米的车载gps设备(gt02d),做为程序员的我,开始躁动了:想着做一个服务器程序,记录gps设备上传的坐标,然后再在地图上绘制每天轨迹。。。想想还是挺有意思的(其实前两年还有一个失败的经历,自己还弄了一个"TA在哪儿"的android版本的程序,就是登录后,每1分钟通过http上传坐...
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2014-08-28 12:47:11
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图元三种基本类型:点、直线段、多边形。其他复杂的对象均是由这三种图元来构建。点voidglPointsize(GLfloatsize)//对点尺寸状态变量进行设定,单位为像素,默认值1.0注:glPointSize()不能放置在glBegin()和glEnd()函数之间。直线glBegin(mode)绘制直线时,mode可取下列值:GL_..
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2014-08-28 11:38:49
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GDI+可以再Windows窗体应用程序中以编程方式绘制图形等。 可以在VS里新建项目-Windows窗体应用程序-建一个窗体。首先引入命名空间using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;1.绘制矩形可以再Form窗体...
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2014-08-28 11:09:59
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一般动态获取图表信息都是通过ajax交互传送数据。这次是一次性从后台返回集合后,直接在页面取数据绘制图表引用js 页面返回的集合有三个字段 ${listDailyActivity.lastvisit}是时间格式 2014-08-05${listDailyActivity.visitNum}是数量 ....
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2014-08-28 11:06:59
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