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cocos2dx基础篇(18)——基本绘图draw
【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
分类:其他好文   时间:2014-08-27 11:11:18    阅读次数:256
View的使用和学习(二)
参考文章http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267在这里学到了什么/1 绘制过程 测定View的大小 -> 测定View的位置 -> 绘制View以上都要根据父View作不同的操作绘制View的话,主要是onDraw()方法。2...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 00:16:06    阅读次数:231
OpenGL学习(一)一个简单的绘制矩形程序
一段简单的绘制正方形的程序: #include<gl/glut.h> voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0.5); glEnd(); glFlush(); } intmain(intarg..
分类:其他好文   时间:2014-08-26 19:58:47    阅读次数:307
排除不必要的绘制区域,降低绘制量
procedure DrawBorder(Handle: THandle; ADC: HDC);var R: TRect; Canvas: TCanvas; P: TPoint;begin Canvas := TCanvas.Create; Canvas.Handle := ADC; P...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 17:16:36    阅读次数:190
IOS用CGContextRef画各种图形(文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角
首先了解一下CGContextRef:An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 17:08:26    阅读次数:499
VC++中GDI和GDI+ 的坐标系统介绍
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x 表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”...
分类:编程语言   时间:2014-08-26 17:03:06    阅读次数:334
可视化入门2:STL数据显示
第一个任务为STL数据OpenGL绘制,可旋转、缩放、拾取面片(拾取后显示出面片号、节点号)、移动顶点位置改变物体形状;第一阶段: 读取并显示stl数据OpenGL中如何读取Solidworks模型生成的STL文件:STL文件的ASCII码形式ASCII码格式STL文件逐行给出三角面片的几何信息,....
分类:其他好文   时间:2014-08-26 16:50:26    阅读次数:311
可视化入门3:拾取
opengl 拾取方式有二:其一:视景体拾取1.绘制:需要有函数在两种模式下绘制相同的对象;void RenderObjects(GLuint mode){ if(mode==GL_SELECT){ glLoadName(name); //设置名字 drawObj();}els...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 16:49:06    阅读次数:192
Android 游戏开发(一)了解View
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须...
分类:移动开发   时间:2014-08-26 16:46:16    阅读次数:265
如何基于纯GDI实现alpha通道的矢量和文字绘制
一个基本的图形引擎要包括几个方面的支持:位图绘制,文字绘制,矢量绘制(如矩形,线条)。 可惜GDI这个20多年前发明的老古董,对这几项的绘制, 除了位图绘制可以通过AlphaBlend支持alpha通道,其他绘制都不支持alpha通道。
分类:其他好文   时间:2014-08-26 15:05:36    阅读次数:357
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