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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
UML: 状态机图
摘自http://www.umlonline.org/school/viewthread.php?tid=39活动图将流程分解为一个一个的活动,通过活动的先后顺序来展示流程;而状态机图从某个物品的状态是如何变化的角度来展示流程。先看看状态机的简单语法注意:红色框框及黄色底色的文字并不是状态机图的一部...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 15:55:37    阅读次数:354
UML_状态图
?状态和状态机状态、状态表示法及状态机?状态 是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件和状况?一个状态通常包括名称、进入/退出活动、内部转换、子状态和延迟事件 等五个部分组成?状态机 是计算机科学理论的一部分,但UML中的状态机模型主要是基于David Harel所做的...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 16:02:19    阅读次数:221
quick-cocos2dx 组件管系统初探
第一次遇见组件系统,我想大家基本都是跟着教程学习中提到的状态机吧!cc.GameObject.extend(self.fsm) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods()作者刚看到这种使用方式,觉得很困惑,今天终于去走了一遍源码。在此先感谢这个大神写的文章:quic..
分类:其他好文   时间:2014-11-20 15:40:35    阅读次数:288
OpenGL笔记13
前一段时间里,论坛有位朋友问什么是状态机。按我的理解,状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点:1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。2. 它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出。3. 当它进入某个特殊的状态(停机状态)的时候,它不再接收输入,...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 20:30:30    阅读次数:221
quick 状态机StateMachine
function Player:addStateMachine() self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :export...
分类:系统相关   时间:2014-11-19 15:50:21    阅读次数:295
正则表达式引擎
1、基础理论 非确定有限自动机(NFA),是计算理论中抽象出来的状态机计算模型。它拥有有限个状态,当前状态根据不同的输入可以迁移到其他的状态,它的下一个状态不是唯一确定的。 正则表达式本身是有限长度的字符串,在这里可以看做NFA上输入状态组成的序列。于是,NFA可以用来作为一种识别装置识别正则表达式。 Thompson构造法:将正则表达式转换为NFA。这里的NFA包括ε状态及其转换,即不需要...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 14:51:00    阅读次数:309
Java Secret: Using an enum to build a State machine(Java秘术:用枚举构建一个状态机)
最近在读Hadoop#Yarn部分的源码,读到状态机那一部分的时候,感到enmu的用法实在是太灵活了,在给并发编程网翻译一篇文章的时候,正好碰到一篇这样的文章,就赶紧翻译下来,涨涨姿势。 原文链接:http://www.javacodegeeks.com/2011/07/java-secret-using-enum-to-build-state.html 作者:Peter Lawrey...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 14:10:07    阅读次数:301
FPGA 状态机设计
数字系统有两大类有限状态机(Finite State Machine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机  其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。Moore状态机的状态图中的每一个状态都包含一个输出信号。这是一个典型的Moore状态机的状态跳转图,x、y、z是输入,a、b、c是输出。    Mealy状态机  它的输出不仅与当前状态有关系,而且与它的输入也有关系...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 12:23:54    阅读次数:213
算法学习笔记(九)有限状态机 FSM 的应用
有限状态机(Finite-state machine)又称有限状态自动机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。常用与:正则表达式引擎,编译器的词法和语法分析,游戏设计,网络协议,企业应用中等方面。这里给出其一般实现方法和一个应用举例。...
分类:编程语言   时间:2014-11-16 13:25:35    阅读次数:298
实现简易而强大的游戏AI——FSM,有限状态机
http://blog.friskit.me/2012/05/introduction-of-fsm/在很久很久以前,受限于计算机性能和图形效果,游戏往往是以玩家为唯一主动对象的,玩家发出动作,游戏响应结果。除此之外,不需要系统在玩家没有发出动作时产生响应。可以说,玩家的动作与游戏是“同步”的。随着...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 12:04:44    阅读次数:266
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