背景
最近参与了一个Anroid医疗项目,其中项目底层有很多基础类及通讯类,而且很多涉及复杂的字节操作还有多线程同步及状态机处理。这样的项目做一下TDD还是必要的,尽量项目前期把风险降低一些。
现在的问题是本人使用的是IntelliJ开发的Android项目,刚开始还真不知道怎么下手。在参考了一些资料后,总结了一下IntelliJ中配置JUnit测试环境的步骤,希望对大家有帮助。...
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2014-11-15 14:12:14
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状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。
对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。
总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:
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2014-11-11 16:47:18
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问题1:当我照着源码敲进去的时候发现,运行的结果不对。哪里不对?源码中没有glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib()。所以会出现每次更新点画线时在下一次绘制时会以最后一次设置的信息重绘而覆盖掉之前已绘制好的点线。所以要进行状态压栈处理和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其他帧的绘制结果。(原因是什么目前我也不清楚,估计是状态机的管理问题。要了解内部的绘...
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2014-11-08 02:04:14
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通常用于那种对集群中机器状态,机器在线率有较高要求的场景,能够快速对集群中机器变化作出响应。这样的场景中,往往有一个监控系统,实时检测集群机器是否存活。
利用ZooKeeper有两个特性(读可监控,临时节点),就可以实现一种集群机器存活性监控系统...
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2014-11-05 23:12:49
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java.util.regex包是一个用于匹配字符序列与正则表达式指定的类库包。这个包中包含有三个类:Pattern、Matcher和PatternSyntaxException.Pattern:正则表达式经编译后的表现模式Matcher:一个Matcher对象是一个状态机器,依据Pattern对象作为匹配模式对字符串展开匹配检查。使用..
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2014-11-05 15:00:11
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一 定义
有限状态机就是一个具有有限数量状态,
并且能够根据相应的操作从一个状态变换到另一个状态,
而在同一时刻只能处在一种状态下的智能体。
英文:Finite State Machine
简称:FSM
二 最简单的状态机
最简单的状态机:if-else
实际上if-else就是一个最有两种状态的状态机,分别是true和false
三 伪状态机
当两种情况不能满...
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2014-11-03 21:00:25
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UML中的事物
UML事物包括结构事物、行为事物、组织事物和辅助事物。
结构事物:
类、接口、用例、协作、活动类、组件和节点。
行为事物:
也称动作事物,交互和状态机。
组织事物:
也称分组事物,只有一种,包。
辅助事物:
也称注释事物,只有一种,注释。
UML中的关系
关联关系、聚合关系(关联的特例)、依赖关系、泛化关系、实现关系。...
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2014-11-02 15:05:10
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对于AI,我的初始想法很简单,首先他要能动,并且是在地图里面动, 懂得撞墙后转弯,然后懂得射击,其他的没有了,基于这个想法,我首先创建了一个MyTank类,用于管理玩家的坦克的活动,然后创建AITank类,AITank类继承MyTank类,这样的话,在AITank类上,只需要增加AI就可以了,具体的状态机实现,就放到MyTank类上即可。
首先来分析一下MyTank这个类,就从有限状态机开始吧。...
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编程语言 时间:
2014-11-01 11:58:23
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