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1个物体以一定的速度转向目标物体
实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 21:57:01    阅读次数:177
微软职位内部推荐-Senior Android Developer
微软近期Open的职位:Position: Senior SDE-- Mobile Products Android /iOS/WP Senior DeveloperContact Person: Winnie Wei (wiwe@microsoft.com)Location: BeijingRol...
分类:移动开发   时间:2014-07-07 16:15:11    阅读次数:267
[leetcode] Reverse Linked List II
Reverse a linked list from position m to n. Do it in-place and in one-pass.
分类:其他好文   时间:2014-07-02 20:12:57    阅读次数:182
jQuery&CSS 顶部和底部固定浮动工具栏 兼容IE6
现在常常能看到一些网站(如:新浪微博和花瓣)导航条或工具栏固定在网页的顶部或其他地方。这样的布局方式,能便于用户点击和“曝光率”,不用每次都要把网页拖动到某个特定位置才能点击或看到。其实这样的布局方式很早就有,只是没有那么个契机推广开吧。做起来也不复杂,只要设置一个小小的属性“position:fi...
分类:Web程序   时间:2014-07-01 23:02:27    阅读次数:273
css position: absolute、relative详解
设置此属性值为 absolute 会将对象拖离出正常的文档流绝对定位而不考虑它周围内容的布局。假如其他具有不同 z-index 属性的对象已经占据了给定的位置,他们之间不会相互影响,而会在同一位置层叠。此时对象不具有外补丁( margin ),但仍有内补丁( padding )和边框( border...
分类:Web程序   时间:2014-07-01 18:55:36    阅读次数:296
清除浮动技巧总结
一、为何要清除浮动?要解答这个问题,我们得先说说CSS中的定位机制:普通流,浮动,绝对定位 (当中"position:fixed" 是 "position:absolute" 的一个子类)。1)普通流:非常多人或者文章称之为文档流或者普通文档流,事实上标准里根本就没有这个词。假设把文档流直译为英文就...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 12:59:45    阅读次数:189
zclip 复制内容到剪切板
直接上代码 ZeroClipboard Test .line { margin-bottom: 20px; } /* 复制提示 */ .copy-tips { position: fixed; z-index: 9999; bottom: 50%; left: 50%; margin: 0 0 -20px -80px; background-color: rgba(0,...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:04:53    阅读次数:245
微软职位内部推荐-Android Developer
微软近期Open的职位:Position: SDE II or Senior SDE -- Mobile Products Android/WPContact Person: Winnie Wei (wiwe@microsoft.com)Location: BeijingRoles & Respon...
分类:移动开发   时间:2014-06-30 23:57:40    阅读次数:471
zclip 复制内容到剪切板
直接上代码 ZeroClipboard Test .line { margin-bottom: 20px; } /* 复制提示 */ .copy-tips { position: fixed; z-index: 9999; bottom: 50%; left: 50%; margin: 0 0 -20px -80px; background-color: rgba(0,...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 17:42:43    阅读次数:318
Cocos2d-x中的坐标系
绘图坐标系。它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图3-1所示。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系。纹理坐标系以左上角为原点,向右为...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 12:20:25    阅读次数:220
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