Given a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the index where it would be if it were inserted in or...
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2014-07-16 23:16:32
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This question is not so difficult.
First,my thoughts were we should use a lot of code to find out the loop block,but there is no need to do that .
you just need to get every new position of char in ...
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2014-06-27 23:39:44
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Given a sorted array of integers, find the starting and ending position of a given target value.Your algorithm's runtime complexity must be in the ord...
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2014-06-27 22:25:10
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请看下图:即子元素过高导致父元素出现滚动条时,它并不会像预期的那样呆在父元素里,而是浮在父元素之上,并且位置不随滚动条的移动而改变。根源就是子元素的"position:relative"。目前只发现ie中有此问题。页面源码:Html代码relativebug解决方法:为父元素也添加"position...
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2014-06-27 13:14:33
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应用Clip属性实现的一个简单效果图:样式写法:.my-element{position:absolute;clip:rect(10px350px170px0);/*IE4toIE7*/clip:rect(10px,350px,170px,0);/*IE8+&otherbrowsers*/}属性解析...
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2014-06-27 10:56:22
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#include#includetypedef char* ElementType;typedef unsigned int Index;#define MinTableSize 15struct ListNode;typedef struct ListNode *Position;struct H...
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2014-06-26 18:04:01
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今天在用background-position进行BODY背景图定位的时候发现100% 100%理应定位在右下角,结果却不一致,查了下语法也没问题结果发现是background-attachment:fixed加上后才能定位到自己预定的位置。发现一个规律:当使用像素定位的时候比如100px 200p...
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2014-06-26 17:26:22
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#include#include"fatal.h"typedef char* ElementType;typedef unsigned int Index;typedef Index Position;struct HashTbl;typedef struct HashTbl *HashTable;...
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2014-06-26 17:19:52
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【Unity3D的四种坐标系】1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Sc...
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2014-06-26 12:42:20
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position属性:用来对元素进行定位定位的意义:定位允许你定义元素框相对于其正常位置应该出现的位置、相对于父元素、相对于另一个元素、相对于浏览器窗口本身的位置。定位分为:绝对定位和相对定位。相对定位:如果对一个元素进行相对定位,它将出现在它所在的位置上。然后,..
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2014-06-26 06:33:21
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