getChildDrawingOrder与 isChildrenDrawingOrderEnabled()是属于ViewGroup的方法.getChildDrawingOrder 用于 返回当前迭代子视图的索引.就是说 获取当前正在绘制的视图索引. 如果需要改变ViewGroup子视图绘制的顺序,则...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-08-14 23:41:46   
                                阅读次数:
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                                import java.awt.Cursor;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.M...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-08-14 20:51:09   
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                                今天在绘制双坐标曲线的时候需要修改y轴文字提示QPainter的drawText()函数提供了绘制文本的功能。它有几种重载形式,我们使用了其中的一种,即制定文本的坐标然后绘制正常我们的文字书写方向是水平方向,现在需要调整为竖直方向。百度了下没找到自己想要的结果,不得不吐槽百度搜索准确度后来看了看帮助...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-08-14 20:17:49   
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                                当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是不需要特别加以考虑的。这是为什么呢?因为通过使用.Net框架,开发人员可以拖动一系列的控件到窗体上,并书写一些简单的与事件相关联的代码然后在IDE中按F5,一个完完全全的窗体程序就诞生了!所有控件都将自己绘制自己,窗体或者控件...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                1.点画多边形
//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能
void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);
//绘制一个矩形
void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);
2.示例
#include 
#includ...
                            
                            
                                分类:
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2014-08-14 16:53:58   
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                                设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
                            
                            
                                分类:
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2014-08-14 15:57:58   
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                                ◆static var matrix : Matrix4x4描述:设置用于渲染所有gizmos的矩阵。类方法◆Static function DrawCube(center:Vector3,size:Vector3):void描述:用center和size绘制一个立方体.function OnDra...
                            
                            
                                分类:
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2014-08-14 13:54:39   
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                                KineticJS教程(3) 作者: ysm 3.图形对象3.1.ShapeKinetic提供了一个Shape对象用于在层上绘制图形,我们可以通过Kinetic.Shape()构造方法返回一个Shape对象:Shape方法的config参数是关于具体的绘图参数的数组对象,Kinetic就是根据这个参...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-08-14 13:52:08   
                                阅读次数:
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                                KineticJS教程(8) 作者: ysm 8.动画动画就是一帧帧的画面按照时间间隔显示出来,Kinetic给我们提供了一个舞台对象的onFrame方法,用这个方法可以绑定一个动画方法,我们要显示的动画的每一帧画面就是在这个方法中完成绘制的。其中,这个方法接受一个对象frame为参数,此参数对象包...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2014-08-14 13:45:48   
                                阅读次数:
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