#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#qt反走样(简选)#概念"""在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示...
                            
                            
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                                #3个类:QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类#qpainter用于执行绘制操作#QPainterDevice是一个二维空间抽象,允许qpainter在其上面进行绘制,也就是qpainter工作空间#QPaintEngine提供了画笔(qpainter)在不...
                            
                            
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                                iOS Core Animation 简明系列教程看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大。自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改。1.什么是Core Animation?它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合。它就是一个...
                            
                            
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                                一、分析日历的组成部分和交互要素(1)组成部分:选择年月部分、星期显示、包含本月(或者有前月和下一个月部分日子)(2)根据选择的年和月份,动态绘制日历面板。(3)一个日历 7(天) * 5(周) = 35格表格。(4)一个月份是统一的一个面板;一个月的头一天一定在日历面板的第一行,根据该天的“星期几...
                            
                            
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2014-08-09 21:24:19   
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                                android openGL ES2 一切从绘制纹理开始...
                            
                            
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                                目录 一、介绍 二、渲染引擎 三、解析与DOM树构建 四、渲染树构建 五、布局 六、绘制 七、动态变化 八、渲染引擎的线程 九、CSS2可视模型 英文原文:How Browsers Work: Behind the Scenes of Modern Web Browsers 一...
                            
                            
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                                当java程序包含图形用户界面(GUI)时,Java虚拟机在运行应用程序时会自动启动更多的线程,其中有两个重要的线程:AWT-EventQuecue 和 AWT-Windows。AWT-EventQuecue 线程负责处理GUI事件,AWT-EventQuecue线程负责将窗体或组件绘制到桌面。.....
                            
                            
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                                文本的定位水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,...
                            
                            
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                                CanvasRenderingContext2D对象中用于平移、旋转坐标系的方法镜像scale(1,-1)绘制垂直镜像;scale(-1,1)绘制水平镜像自定义的坐标变换transform(),多次调用会叠加效果setTransform(),每次调用都会清除上次的效果两个方法都用于旋转、缩放、及平移...
                            
                            
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                                其实这次的代码绘制的只是一个简单的三角形。只是这样,却写了这么长的代码,所以才说3D开发是比较难的。
但是,个人认为,即使这样,和DirectX相比较的话,已经相当简单,简练了。
单从开发环境上来说,不需要特别的开发环境,WebGL这一点已经很轻松了吧。理解了本次的内容的话,只需要稍微慢慢的调整一下,就可以实现很多效果。这以后的内容,都是以这次的内容为基础的,所以必须要好好的理解一下。
本文章最后,给出本文demo的链接,如果浏览器支持的话,直接看demo比较直观吧。...
                            
                            
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