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Intellij idea 报错:Error : java 不支持发行版本5
在Intellij idea中新建了一个Maven项目,运行时报错如下:Error : java 不支持发行版本5 本地运行用的是JDK9,测试Java的Stream操作,报错应该是项目编译配置使用的Java版本不对,需要检查一下项目及环境使用的Java编译版本配置。 《1》在Intellij中点击 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 16:31:56    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
16-vue-cli4.0脚手架-项目中定义全局@mixin,变量,cli中配置以供单文件组件中直接使用
先说一嘴:sass和scss的区别: 异同:简言之可以理解scss是sass的一个升级版本,完全兼容sass之前的功能,又有了些新增能力。语法形式上有些许不同,最主要的就是sass是靠缩进表示嵌套关系,scss是花括号 //sass 太费眼了 .father width:100px; .son wi ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:18    阅读次数:0
Maven(1) 安装与配置(配置本地仓库路径)
https://www.cnblogs.com/chenyuanbo/p/13171009.htmlhttps://blog.csdn.net/qq_38225558/article/details/83956373 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:04    阅读次数:0
haproxy env 安装与基础配置
1. 安装 Use docker、package or source installations to install 第三方仓库 https://pkgs.org/download/haproxy 1.1 use docker docker run -it --rm haproxy:2.2 hap ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:22:39    阅读次数:0
NoSQL之redis之哨兵服务
哨兵服务: 什么是哨兵? 监视redis服务器的状态,如主宕机,则把从服务器升级位主服务器 为什么要使用? 在企业初期,可以使用哨兵服务,节约成本。 哨兵服务介绍: 1:及那是master服务器 2:发现master宕机后,将从服务器升级为主服务器 3:主配置文件 sentinel.conf 服务运 ...
分类:数据库   时间:2021-05-04 16:14:48    阅读次数:0
微信小程序学习
注册 使用一个没有注册过的邮箱 然后按照注册流程注册 标签 1.text -- 相当于web中的span标签 行内元素 2.view -- 相当于div 块级元素 3.checkbox -- 复选框 文件格式 1 .js写JS的 存档data数据 类似VUE 2 .json 配置文件 可以设置标题 ...
分类:微信   时间:2021-05-04 16:13:33    阅读次数:0
MySQL架构和运行机制
MySQL架构和运行机制 MySQL体系架构 MySQL Server架构自顶向下大致可以分网络连接层、服务层、存储引擎层和系统文件层。 一、网络连接层 客户端连接器(Client Connectors):提供与MySQL服务器建立的支持。目前几乎支持所有主流 的服务端编程技术,例如常见的 Java ...
分类:数据库   时间:2021-05-04 15:55:01    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
OpenGL代码学习(10)--颜色混合
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:45:06    阅读次数:0
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