关于动画的实现,android提供了Animation,有两种Animation(动画)模式
1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;
2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型:
Android的animation由四种类型组成
在XML文...
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移动开发 时间:
2015-04-22 09:46:53
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原文:WPF动态加载3D 放大-旋转-平移 WavefrontObjLoader.cs 第二步:ModelVisual3DWithName.cs public class ModelVisual3DWithName:ModelVisual3D { public string Name { get; ...
原文: WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略。 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML ...
android中Tween动画实现原理:通过对View的内容进行图形变换 (平移、缩放、旋转、透明度)的改变来实现动画效果。动画效果的定义可用XML来做也可以采用编码来做,今天简单讲下用代码来实现Tween动画中的四种动画方式。四种动画分别对就四个动画类:
渐变透明度动画效果
AlphaAnimation
渐变尺寸缩放动画效果
Scale...
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移动开发 时间:
2015-04-20 11:18:31
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Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用,
1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行
local people=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5)
people:setPosition(cc.p(0,100))
people:setAnchorPoint(cc.p...
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2015-04-19 16:13:28
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本实验的目的是学习和掌握PCA主分量分析方法和Fisher线性判别方法。首先了解PCA主分量分析方法的基本概念,理解利用PCA 分析可以对数据集合在特征空间进行平移和旋转。实验的第二部分是学习和掌握Fisher线性判别方法。了解Fisher线性判别方法找的最优方向与非最优方向的差异,将高维分布的数据进行降维,并通过Fisher线性判别方法实现高维数据在一维中分类。...
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2015-04-19 08:53:40
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ahash,全称叫做average hash,应该是phash(perceptual
hash, 感知哈希)算法的一种。是基于图像内容搜索最简单的一种(search image by image),因此也有很多的局限性。主要用于由图像的缩略图搜原图,对于图像的旋转、平移、对比度和微变形等都无能为力,所以很局限。此次讲解主要分为两个部分,理论部分主要参考是网上的资料,最核心的应该是自己的c++代...
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编程语言 时间:
2015-04-17 22:18:39
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1.输入矩阵:
Matrix矩阵类,当现有位图对象上进行绘制或从另一个位图对象创建某个位图时,可以使用该类。
Matrix矩阵类的每个数字都应用于图像上每个点的3个坐标(x,y或z)之一:
如:1 , 0 , 0,
0, 1, 0,
0, 0, 1
第一行:指定x坐标:x=1x+0y+0z;
第二行:指定y坐标...
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移动开发 时间:
2015-04-17 18:27:17
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1) 我用的是CAD2008,按住中键滚轮不能平移图形: MbuttonPan 将值改为1; 2) 不用使用填充,填充命令使用后无反应,复制填充也无把应: FILLMODE 将值改为1或ON;
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2015-04-17 11:52:41
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前面了解了手势识别的点击以及代理方法,其他的几个手势识别都是差不多#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property(nonatomic,strong)UIImageView *imgView;@end@implementa...
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2015-04-15 16:58:01
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