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搜索关键字:平移    ( 1189个结果
android中的动画全解析
Android为我们提供了2中动画 一: Tween Animation 渐变动画 通过对特定对象做图像的变换,例如: 平移, 缩放,旋转, 淡入淡出 等。 二: Frame Animation 帧动画 创建一个淡入阿瓦不了可以按照指定的时间间隔一个一个显示。顺序播放 下面我们就详细介绍一下这两中动画: 首先我们介绍 渐变动画: 1. Tween Animation 1. 渐变动画有四...
分类:移动开发   时间:2015-03-31 09:11:05    阅读次数:134
Qt widget--杭州小笼包
1,QPainter::scale(double,double);第一个参数水培方向缩放shear剪切QPainter::rotate()旋转,旋转度数,rotateQPainter::translate()图像平移2,剪贴板-拖放功能程序间通信程序间对象,程序-程序剪贴板这一通信功能是利用一块内存...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 21:43:48    阅读次数:136
hu矩
简单说:由普通矩mpq得到图像的中心x0,y0,进而定义中心矩upq,对中心矩进行归一化得到归一化中心矩ypq。用归一化中心矩的二阶矩和三阶矩构造7个不变矩。一 原理 几何矩是由Hu(Visualpatternrecognitionbymomentinvariants)在1962年提出的,具有平移、...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 01:01:24    阅读次数:282
Android 属性动画(一)
1、概述Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 15:47:28    阅读次数:249
Android属性动画简析
大家知道,我们在开发一款产品的时候为了达到良好的用户体验,我们可以在应用中适当的加上一些动画效果,譬如平移、缩放、旋转等等,但是这些常用的动画在Android很早期的版本中就存在了,我们称之为传统动画,传统动画一般分为Tween动画和Frame动画,这也是我们最常用的的动画,统称为Animation。传统的Animation动画实现上是通过不停的调用View的onDraw方法来重新绘制View来实现的。 在Android3.0以后,Google为Android新增了属性动画框架Animator,为什么叫做属...
分类:移动开发   时间:2015-03-20 11:01:14    阅读次数:177
Canvas 2D绘制抗锯齿的1px线条
当绘制1像素的线条时,发现多条线明显存在着粗细不均的问题,线条带有明显的锯齿.事实上,Canvas的绘制线条指令都存在这个状况,如lineTo,arcTo,strokeRect.解决方案是将Canvas平移半个像素即可:var ctx = document.getElementById("canva...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 19:57:09    阅读次数:157
UVa 1588 Kickdown
题意:给出两个长度分别为n1,n2且每列高度只为1,或者2的长条,需要将它们放入一个高度为3的容器,问容器的最短长度。分别以s,为标准,平移,得出一个长度l1,再以t为标准,得出一个长度l2,取len=min(len1,len2),再取len=max(max(n1,n2),len)(因为还是要覆盖住...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 21:50:15    阅读次数:170
matlab 图像的几何变换
图像如果向前映射有效率低,不完成等缺点,所以一般我们使用向后映射。(1)平移:I = imread('apostles.jpg');I = double(I);B = zeros(size(I));H = size(I);move_x = 100;move_y = 150;B(move_y + 1....
分类:其他好文   时间:2015-03-16 14:13:59    阅读次数:153
poj 2555 Drink, on Ice 物理坐标计算
题意: 把一些冰和一些水混合,求最终的状态和温度。 分析: 质量守恒+能量守恒。计算时将整条曲线平移至(0,0)开始会比较方便,但是发现当Q=0时T=-30,引入新的横坐标dT=T+30,曲线就从(Q,dT)==(0,0)开始了。 代码: //poj 2555 //sep9 #include #include using namespace std; const double cw=...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:31:45    阅读次数:155
Ogre: 建立一个简单的框架——关于场景节点
[转载请保证内容的完整性和正确性]建立一个简单的框架——关于场景节点如果我们要做一个类似于《跑跑卡丁车》的游戏,人物模型是需要随着卡丁车模型一起进行各种变换的(平移、旋转等),我们需要分别计算两个关联的模型的位置吗?这样能解决问题,但是太麻烦了,利用Ogre的场景节点可以很方便地解决这种问题。添加一...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 16:48:06    阅读次数:196
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