前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移、旋转、缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺、裁...
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2014-07-26 03:38:47
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工作流引擎activiti5.16发布了,新版中将绘制流程图的部分独立了出来,在将其引入工程后出现了一些问题,解决了部分,还有些没解决,发出来,看看是否有高人帮助。 1,中文乱码问题(已解决) 原有工程用的是 Pr...
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2014-07-26 03:34:47
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假设有一个敌人生成器类,其中有个属性range用来表示敌人生成的范围区域大小,那么可以用OnDrawGizmos函数来绘制它在场景视图所代表的区域大小,便于开发调试。这个敌人生成器类,类似如下:
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using UnityE...
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2014-07-26 02:05:26
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1、问题以及解决办法
最近因为项目需要,需要实现一个位置校对的功能,大致的需求如下:有一个图片,有一些位置信息,但是位置信息可能和实际有些偏差,需要做简单调整,后面会对这张图片进行切割等,做些处理。(位置信息连接起来是一个个小矩形。)
解决以上问题的大致思路如下:使用canvas进行绘制,把图片作为canvas的背景,在canvas上绘制矩形,类似于qq截图一样,矩形框可以使用鼠标拖动调整大小。然后在记下修改后的位置,提供给后面切割图片使用。目前的关键问题就是实现类似qq截图那样可以拖动的矩形。...
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2014-07-26 02:01:56
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如前文所述,ggplot2使用图层将各种图形元素逐步添加组合,从而形成最终结果。第一层必须是原始数据层,其中data参数控制数据来源,注意数据形式只能是数据框格式。aes参数控制了对哪些变量进行图形映射,以及映射方式,aes是Aesthetic的缩写。下面我们来绘制一个直方图作为示例。数据集仍采取m...
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2014-07-26 01:09:06
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不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析、视图的绘制流程、视图的状态及重绘等知识,算是把View中很多重要的知识点都涉及到了。如果你还没有看过我前面的几篇文章,建议先去阅读一下,多了解一些原理方面的东西。之前我有...
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2014-07-25 18:53:42
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public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
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2014-07-25 16:44:51
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这里说的是在绘图中两者的区别: 1View在绘图中,重写onDraw(Canvas canvas)方法,通过invaldate()和pastInvalidate()两个方法进行重新绘制画布; invalidate()不能再自己创建的线程中循环调用; postInvalidate()...
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2014-07-25 11:38:57
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本文主要介绍使用Google自带的FaceDetectionListener进行人脸检测,并将检测到的人脸用矩形框绘制出来。本文代码基于PlayCameraV1.0.0,在Camera的open和preview流程上进行了改动。原先是放在单独线程里,这次我又把它放到Surfaceview的生命周期里进行打开和开预览。 首先要反省下,去年就推出了静态图片的人脸检测demo,当时许诺一周内推出C...
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移动开发 时间:
2014-07-25 11:19:01
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同学们大家好,欢迎收看由老王测量上班记出品的cass9.1视频课程,测量空间的【九天教您南方cass】专栏是九天老师专门开设cass免费教学班。希望能帮助那些刚入行的同学,并祝您一臂之力。九天老师的联系方式点击直接请教九天老师吧!【九天教您南方cass 9.1】02 从地形图上绘制纵横断面这节课我们...
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2014-07-25 02:33:54
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