转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读《Android内核剖析》第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者。同一时候真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到很多其它的....
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:51:16
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1.Button自己在xml文件中绑定监听器 对应的方法 /**当用户点击按钮时,Android系统调用buttonListener(View)方法。 * 为了正确执行,这个方法必须是public并且仅接受一个View类型的参数 * @param v bu...
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2014-07-19 18:09:21
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Android开发:用Drawable XML绘制带阴影效果的圆形按钮 http://evis.me/2013/05/android-dev-render-button-with-shadow-using-drawable-xml/
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移动开发 时间:
2014-07-19 16:04:35
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运行环境:开发环境:Windows7旗舰版64bit、VisualStudio2008 With SP1、ArcEngine10.0、NetFrameWork4.0、IIS7和C#开发语言。 问题描述:之前CS端的断面分析功能,是将断面图绘制在IMap之上,然后再AxMapControl进行展现,现...
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2014-07-19 15:34:34
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在很多游戏中,窗口可以从游戏画面的边缘弹出。
而在 RGSS3 的默认脚本中时没有这种功能的,当在地图上按下取消键时,游戏菜单会突然出现。
现在我们可以为主菜单添加动画效果,使其在屏幕边缘弹出。
我们知道游戏中的画面并不是真正的在动,而是在每一帧都绘制一幅新的画面。
每一帧都对画面做一些微小的改变,在玩家的眼里就会产生画面在运动的错觉。
复杂的运动效果涉及到复杂的公式,这...
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2014-07-18 18:07:03
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在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
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2014-07-18 15:00:58
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一、标签Html5 引入了一个新的 标签,这个标签所代表的区域就好象一块画布,你的所有图形绘制最后都要在这块画布上呈现。有了这个标签,浏览器的图形表现力被极大的提升,Flash 和 SilverLight 有没有感到威胁呢?新闻链接:Google声称Chrome7浏览器将提速60倍标签的用法非常简....
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2014-07-18 14:27:23
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ContextRef 详解
Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.
Quartz提供了以下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics ...
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2014-07-18 11:15:58
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【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),由于时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢迎转载,另请转载时注明本文出处,谢谢合作!同时,由于译者水平有限,出错之处在所难免,欢迎指出订正!】...
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2014-07-17 20:08:49
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