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ASP.NET中数据棒图,饼图,柱状图的实现
Web中绘制图形的方法大致有:1. VML方式:功能强大,但是非常麻烦。 推荐:http://www.elook.net.cn/vml/2.使用控件:Dandus, Aspose.chart,ComponentOne使用方便。虽然有破解,但非开源。ComponetOne:http://blog.cs...
分类:Web程序   时间:2014-07-17 23:24:36    阅读次数:612
使用andbase开发框架实现绘制折线图
在Android中,当有绘制折线图的需求时,大多数人使用的AChartEngine,来进行折线图的绘制。AChartEngine图表引擎确实可以实现折线图的功能,除此之外,我们还可以使用andbase开发框架里面的图表模块,实现图标的绘制。前面文章介绍了使用andbase开发框架实现侧滑栏效果,今天,我们学习如何实现折线的绘制。 首先,我们还是看一下效果图 我们模拟的是一家公司...
分类:数据库   时间:2014-07-17 20:13:17    阅读次数:322
HighCharts实现多数据折线图分列显示
HighCharts实现多数据折线图分列显示 BY ZYZ         HighCharts是一个非常好用的web端画图插件,用起来非常方便,它的官方支持非常好,而且有中文API(不完全),画出来的图像也挺漂亮的。最近需要用HighCHarts绘制多数据展示对比的折线图,要求的效果类似下图。         这个图的特点是Y轴从大到小显示,多个X轴对应多个不同的折线,且每个X轴的...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 20:06:36    阅读次数:318
四款超棒的jQuery数字化签名插件
在浏览器中,我们有很多方式来绘制生成签名效果,并且有很多很棒很智能的jQuery插件。数字化签名是未来的发展方向,正是这个原因我们这里收集并且推荐了四款超棒的jQuery数字化签名插件,希望大家喜欢!...
分类:Web程序   时间:2014-07-17 19:28:50    阅读次数:337
我的php网站系统分析工具01
出于后的工作需求,需要快速弄清楚整个php网站系统是如何运行的。抱着试探的心态,写出了这个工具。 暂时把它叫做“系统信息动态解析地图”吧,也许“系统信息图”更方便。 这次拿的织梦的系统做实验对象。 这写代码,发现一款好用的SVG插件——svgjs(svgjs.com),可以非常方便的用JS脚本控制绘制一些矢量图。 这个程序构思了很长时间,实现它只是这两天的事。 这套程序在本地的虚拟机上运...
分类:Web程序   时间:2014-07-17 19:21:20    阅读次数:314
四款超棒的jQuery数字化签名插件
在浏览器中,我们有很多方式来绘制生成签名效果,并且有很多很棒很智能的jQuery插件。数字化签名是未来的发展方向,正是这个原因我们这里收集并且推荐了四款超棒的jQuery数字化签名插件,希望大家喜欢!
分类:Web程序   时间:2014-07-17 18:01:10    阅读次数:277
OGEngine介绍
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 16:21:31    阅读次数:213
OGEngine游戏开发之精灵(sprite)
Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:38:12    阅读次数:272
OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎
OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
分类:编程语言   时间:2014-07-17 15:25:48    阅读次数:369
OGEngine之暂停、恢复游戏
原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:43    阅读次数:196
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