android被设计成可以在多种不同的设备上运行的系统,为了达到这个目的,android系统提供了一个动态app框架,在这个框架中你可以在动态文件(为不同屏幕大小的不同xml布局文件)中提供具体的配置资源,android会根据设备配置加载适当的资源。...
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移动开发 时间:
2014-06-07 01:58:27
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243
Fragment允许将Activity拆分成多个完全独立封装的可重用的组件,每个组件有它自己的生命周期和UI布局。
Fragment最大的优点就是你可以为不同屏幕大小的设备创建灵活动态的UI.
每个Fragment都是独立的模块,并与它所绑定的Activity紧密联系在一起的。多个Activity可以共用一个Fragment. Fragment为大量的不同型号、尺寸、分辨率的设备提供了一种统一...
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2014-06-05 00:29:01
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之前一直使用androidscreencast在pc上对手机进行操作,好久都没用了,前些天再次用的时候,提示如下:
决定还是自己写一个吧,因为7月份要做一个小分享,打算讲一些android的东西,需要在电脑上显示手机这边的画面,提供一定的操作.
花了一点时间做好了,给大家截一个图,代码放在github(https://github.com/androiddevelop/Andro...
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移动开发 时间:
2014-06-04 14:10:10
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳。
一、Binder库(libbinder)代码:
~/Android/frameworks/base/libs/binder
----BpBinder.cpp
----Parcel.cpp
----ProcessState.cpp
--...
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2014-06-02 23:59:15
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1:UIScrollView在初始化的时候可以指定frame,它的frame和其他控件不太一样的地方是:
它的frame指的的“可视大小”,也就是我们指定多大的frame来看一张图片,当然最大就是屏幕尺寸那么大了
设置和屏幕尺寸一样大得frame:直接用当前视图的bounds来设置; UISc...
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2014-06-01 17:14:42
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476
本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳。
一、Binder库(libbinder)代码:
~/Android/frameworks/base/libs/binder
----BpBinder.cpp
----Parcel.cpp
----ProcessState.cpp
--...
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2014-06-01 06:39:01
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1479
报这个错的话:基本都是配置出错,具体配置看下面。
AndroidManifest.xml 文件:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.mayi.test.dao"
android:versionCode="1"
an...
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2014-05-31 22:00:03
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434
package com.sondon.dhjk.test;
import com.sondon.dhjk.utils.LogUtil;
import junit.framework.TestCase;
public class Test extends TestCase {
private static final String TAG = "Test";
/**
* 构造函数
...
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2014-05-31 17:34:48
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251
最近在搭建游戏的android框架,零零散散的遇到很多问题,暂时记录下来。首先一个最大的问题是,有的c++代码可以调试,有的不可以调试。尝试了命令行的gdb调试,也还是不行,最后还是选择打log的方式。遇到崩溃的问题,最好还是找个可以调试的机器,这样能迅速的定位问题。然后是命令行编译的问题cygwi...
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2014-05-31 01:17:42
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人物移动地图的平滑滚动处理玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大
今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。如图所示为程序效果动画图地图滚动的原理在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无...
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移动开发 时间:
2014-05-30 23:54:23
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503