来源:http://www.wapera.cn/ipadkaifa/71354.html iPhone移植到iPad:
方法一修改设备目标设置(普通模式:一套代码及XIB界面文件,代码分if和else来分别处理多种设备)
默认情况下,所有的iPhone程序都会运行在他们原始的屏幕大小...
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2014-05-29 13:23:02
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最近由于项目需要,一直在寻找一个弹出窗口,在另一个弹出窗口弹出时,推上去的效果,居然找不到,经过不懈的努力,终于实现了popupwindow在更新时的动画。先上代码:
1 import android.animation.ObjectAnimator; 2 import android.annota...
移动Web开发图片自适应两种常见情况解决方案
本文主要说的是Web中图片根据手机屏幕大小自适应居中显示,图片自适应两种常见情况解决方案。开始吧在做配合手机客户端的Web
wap页面时,发现文章对图片显示的需求有两种特别重要的情况,一是对于图集,这种文章只需要左右滑动浏览,最好的体验是让图片缩放显示....
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2014-05-24 03:41:03
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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART
2在上一章里,我们介绍了如何搭建Cocos2d-x开发环境,并创建一个Cocos2d-x工程;在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序:
1. 我们找到工程目录下的Andorid平台....
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2014-05-23 10:41:09
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前端适配规范前端页面兼容性规范 开发者需要重点匹配下列表格中OS版本,如下: 检查项 检查内容
客户端系统版本 Android 4.4 Andorid 4.3 Android 4.2 Android 4.1 Android 4.0 Android 2.3
...
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2014-05-23 09:02:43
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2014-05-20
导语:Cocos2dx可以支持跨平台,多分辨率适配,但总是不是那么完美。
正文:
1、网上有还能多适配方案
kResolutionUnKnown:默认的,自动取了手机屏幕大小;
kResolutionExactFit:拉伸全屏
kResolutionNoBorder:手机全屏显示,但是可能有内容显示在屏幕外头;
...
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2014-05-21 11:10:56
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一、一些基本概念
1、长度(真实长度):英寸、inch
2、分辨率:density 每英寸像素数 dpi(密度)
3、像素:px
4、dip的公式:px /dip=dpi/160 所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip) dip=160*inch
dip= 160/dpi * px
当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
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移动开发 时间:
2014-05-20 17:04:59
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出现此情况,应该是使用了gradle wrapper时候,创建工程时使用的gradle版本比当前使用的版本低得情况。此时log会提示 去修改 project_root/gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties这个文件中
distributionUrl=http\://services.gradle.org/distributions/gradle-1.1...
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2014-05-20 14:01:16
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格式为:http://www.zhouein.com/w/?ip=192.168.1.1:880&tel=0571-88888888&title=%E7%89%9BB%E6%97%A0%E7%BA%BF%E7%BD%91%E7%BB%9C后面将完善自定义公告和logo图片将下面代码保存为auth.h...
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2014-05-19 16:22:22
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