如果你使用NDK r10构建Cocos2d-x v3.2,将会遇到所有测试用例编译错误以及Lua测试用例链接错误。1. 编译错误错误信息是:12345678/Users/minggo/SourceCode/cocos2d-x/build/../cocos/./3d/CCBundleReader.cp...
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2014-10-15 18:40:01
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Cocos Code IDE:Cocos Code IDE 1.0.0-RC2jdk:Cocos Code IDE 自动的jdksdk:8以上ndk:r9d(r10有bug),希望以后版本可以修复ant: 1.94cocos2d-x:cocos2d-x-3.2如下图:以上配置已经测试通过,可以正常编...
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2014-10-15 18:26:41
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用Cocos2d-x 3.2正式版创建项目,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_staticAndroid NDK: Please use one o.....
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2014-10-15 14:13:30
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本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,其实变化不大的,不碍事~~~
下面来说说在cocos中添加Android手机震动的功能,亲身体验,网上的教程都是渣渣啊,坑比的很,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的,蛋疼恼火了许久,才解决~~
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2014-10-14 01:12:17
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这里的函数主要用来做:返回指定表格中所有的键。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 返回指定表格中的所有键(key)-- example: local t = ( a = 1, b = 2, c = 3 ) local keys = table.keys( t...
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2014-10-13 23:15:38
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这里的函数主要用来做:计算table元素个数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~我们先看一段代码local tbl = { [1] = 2, [2] = 2, [3] = 3 }print( "tbl length is " .. #tbl )这段代码是获得tbl的长度,即元素个数...
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2014-10-13 15:18:59
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Loading界面是一个cc.Scene具体请看:http://blog.csdn.net/jonahzheng/article/details/38348255如果仅仅是想把图片(cocos logo)换掉的话可以修改(frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.j...
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2014-10-12 13:41:18
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这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
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2014-10-10 21:12:04
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在windows上面跑的是OK的, 在android下面跑的時候就變成這樣子了:經過一番摸索, 終於搞定, 解決方法如下:打開project_name\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Coco...
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2014-10-10 19:16:24
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这里的函数主要用来做:检查操作。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 检查并转换为数值,转换失败则返回 0-- @param value 要检查并转换的值-- @param base 进制,默认为十进制-- @return number 返回的数值--]]function...
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2014-10-10 15:59:00
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