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[当我在研究Cocos-2dx的源码时,我在想什么]-Ref类,一切的起源
【名词解释】      引用计数:引用计数是现代内存管理中经常使用到的一个概念,它的基本思想是通过计数方式实现多个不同对象同时引用一个共享对象,具体地讲,当创建一个对象的实例并在堆上分配内存时,对象的引用计数为1,在其他对象中需要持有这个共享对象时,需要把共享对象的引用计数加1,当其他对象不再持有该共享对象时,共享对象的引用计数减1,当共享对象的引用计数变成0时,对象的内存会被立即释放。(部分截...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 14:23:14    阅读次数:187
cocos2dx 3.1.1移植安卓apk (lua项目交叉编译 mac环境下)
cocos2dx 3.1.1   lua项目安卓交叉编译 mac环境下 本文基于ant,sdk,ndk,adt等软件和环境已经事前设置好 1\新建项目 在mac的终端下输入命令: cocos new tegame -p com.test.app  -l lua   (后面可以加自定义的路径) 环境搭建好后可以直接输入以上语句新建项目. 这个新建的lua项目,就是我...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 23:13:08    阅读次数:263
【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~  0.环境我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~笨木头花心贡献,哈?...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 18:52:27    阅读次数:162
iOS开发入门教程_iOS开发视频教程
iOS开发入门教程 (Object-C、网络编程、多线程、蓝牙、二维码、Cocos2D、OpenGL)适合人群:初级课时数量:34课时用到技术:IOS,Object-C,OpenGL,XCode,Cocos 2D涉及项目:Cocos+2D、Game Kit蓝牙数据处理等咨询QQ:1840215592...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 01:47:47    阅读次数:222
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:cocos-2d 3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入?到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d)以下...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 17:15:58    阅读次数:219
cocos2dx 3.x 快速创建项目
第一次创建项目时要先运行一遍setup.py 后在创建项目,如果出现“cocos”不是内部命令之类,请检查环境变量里面的系统变量和管理员用户变量是否都添加了cocos_console;新建一个 .txt 文档 ,复制下面内容:@echo off echo =============Cocos2D-....
分类:其他好文   时间:2014-09-30 01:36:41    阅读次数:388
cocos2dx调度器(scheduler)
调度器(scheduler)http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/scheduler/zh.md
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:14:18    阅读次数:143
Cocos2d-x3.1通过JniHelper调用Java类中静态函数
1、创建Cocos2d-x工程 (1)cd /Users/自己用户名/Desktop/cocos2d-x-3.1/tools/cocos2d-console/bin  (2)cocos new JniDemo -p com.pactera.jni -l cpp -d 自己的工程路径 2、将新建工程的proj.android导入ADT (1)FILE->Import->Android->Ex...
分类:编程语言   时间:2014-09-25 17:37:07    阅读次数:310
给新建的Cocos2d-x 3.X的Win32工程添加CocoStudio库
1、我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案"HelloCocos"上点击右键, 选择添加现有项目. 在弹出的对话框中选择*************\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx...
分类:Windows程序   时间:2014-09-24 00:46:45    阅读次数:437
cocos2d-x 弹窗
PopupLayer.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class PopupLayer : public CCLayer{public: PopupLayer(); ~Popup...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 18:12:43    阅读次数:439
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