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JAVA设计模式
JAVA设计模式设计模式分类JAVA设计模式可根据创建型模式、结构型模式、行为型模式分为三大类: 创建型模式 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、 建造者模式、原型模式结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、 组合模式、外观模式、享元模式、代理模式行为型模式 模版方式模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、 中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、...
分类:编程语言   时间:2015-04-21 01:50:13    阅读次数:202
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
分类:其他好文   时间:2015-04-20 22:30:15    阅读次数:162
java-设计模式(行为型)-【备忘录模式】
http://alaric.iteye.com/blog/1931253http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/06/06/2534942.html1.备忘录模式(Memento) 定义:主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复...
分类:编程语言   时间:2015-04-20 20:28:17    阅读次数:144
java-设计模式(行为型)-【责任链模式】
1.Chain Of Responsibility(责任链模式) 定义:有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递, 直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求。 此处强调一点就是,链接上的请求可以是一条链,可以是一...
分类:编程语言   时间:2015-04-20 14:43:01    阅读次数:118
java-设计模式(行为型)-【观察者模式】
1.观察者模式(Observer Mode) 定义:一种一对多的关系,属于类与类之间的关系,不涉及继承。 当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化! 关系图: 2.领导通知学生和老师的例子 2.1 观察者//观察者接口:更新方法(更新所有的子类)public in...
分类:编程语言   时间:2015-04-20 13:05:17    阅读次数:140
java-设计模式(行为型)-【迭代器模式】
1.迭代器模式(IteratorMode) 定义:迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常。 既有两个对象:一是聚集对象:需要遍历的对象。二是迭代器对象:用于对聚集对象进行遍历访问 关系图: 2.例子 2.1 集合//集合接口:获取,长度方法public inte...
分类:编程语言   时间:2015-04-20 12:57:37    阅读次数:150
设计模式读后感,之一:创建型
最近看一本设计模式,自己抽空实现了一下,分享一下,最忌比较忙,就不细说了,先把代码放在这里,之后补上注释。书上把设计模式分为创建型,结构型和行为型,本次先来创建型。(一),工厂模式AbsractFactory头文件#ifndef_ABS_FACTORY_H_#define_ABS_FACTORY_H...
分类:其他好文   时间:2015-04-18 13:03:09    阅读次数:236
23种设计模式
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 08:22:16    阅读次数:155
DM 之 全解析(一)
一、设计模式的分类设计模式分为三大类:1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 16:20:45    阅读次数:159
菜鸟学设计模式系列笔记之创建型模式简介
设计模式是“封装变化”方法的最佳阐释 无论是创建型模式、结构型模式、还是行为型模式,归根结底都是寻找软件中可能存在的“变化”,然后利用抽象的方式对这些变化进行封装。 由于抽象没有具体的实现,就代表了一种无限可能性,使得其扩展成为了可能。 经典设计模式都是在寻找软件中的可能变化,并封装这些变化。 封装通常的理解:将数据(属性)和对数据的操作(方法)放到一个程序单元(类)中,从而使得概念上相关...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 19:21:47    阅读次数:145
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