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[Silverlight] 实现C1FlexGrid撤销还原功能
采用设计模式中的“命令模式”实现C1FlexGrid的撤销还原功能,那就先从命令模式简单介绍开始吧。 一 命令模式 命令模式属于对象的行为型模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销还原的操作。 采用命令模式,把发出命令的责任和...
分类:Web程序   时间:2015-04-10 19:56:21    阅读次数:233
PHP设计模式——简单工厂
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。         前面两节内容介绍了什么是设计模式以及六大原则,相信看完前两节内容大家对设计模式已经有了初步的认识,接下来说一下设计模式的分类。         一般将面向对象设计模式分为三类:创建型、结构型、行为型三种。         创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创...
分类:Web程序   时间:2015-04-09 23:49:48    阅读次数:254
23种设计模式汇总整理
设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。设计模式的六大原则...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 11:58:42    阅读次数:208
C#设计模式:开篇介绍
设计模式分组:可分为三组,创建型、结构型、行为型、创建类模式描述如何创建对象, 行为类模式关注如何管理对象的行为,结构类模式则着重于如何建立一个软件结构。创建型:创建型模式处理对象构造和引用,它们将对象实例的实例化责任从客户代码中抽象出来,从而让代码保持松散 耦合,将创建复杂对象的责任放在一个地方,...
分类:Windows程序   时间:2015-04-08 10:26:33    阅读次数:168
职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型)
职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为型) :使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。(Avoid couplingthe sender of a request ...
分类:其他好文   时间:2015-04-07 19:19:13    阅读次数:139
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式...
分类:其他好文   时间:2015-04-03 01:23:00    阅读次数:170
设计模式
资料下载设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 23:31:29    阅读次数:132
行为型设计模式
1 责任链模式 2 命令模式 3 观察者模式 4 策略模式 5 模版方法
分类:其他好文   时间:2015-03-17 16:08:14    阅读次数:165
设计模式学习
设计模式:(创建型、结构型、行为型) 一、Factory方法 定义一个用于创建对象的方法,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。主要用于基类中不知道它必须创建的对象的类(多个)。 二、抽象工厂 提供一个创建一系列抽象对象的接口,而无...
分类:其他好文   时间:2015-03-14 13:40:14    阅读次数:127
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