灰度直方图
是灰度级的函数,描述的是图像中该灰度级的像个数或该灰度级像素出现的频率(归一化)
生成并绘制直方图:
src = imread('Fig0303(a)(breast).tif');
imshow(src);
h1 = imhist(src); %生成直方图
figure,imhist(src,255); ...
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2014-07-03 15:51:30
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本文转载至http://blog.csdn.net/zhibudefeng/article/details/7677457iOS(iPhone/iPad) 下图形组件有两个有名的,s7graphview和Core Plot,它们都是在Google上托管的代码,听说 Core Plot 比较强,因为前...
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移动开发 时间:
2014-07-02 17:15:32
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一:什么时候才会发生重绘窗口的消息?
当需要更新或重新绘制窗口的外观时,应用程序就会发送WM_PAINT消息。对窗口进行重新绘制。
二:Invalidate() -- RedrawWindow() -- UpdateWindow()三个函数有什么异同?
Invalidate()是强制系统进行重画,但是不一定就马上进行重画。因为Invalidate()只是通...
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布...
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编程语言 时间:
2014-07-02 16:47:11
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Jquery中$(document).ready()的作用类似于传统JavaScript中的window.onload方法,不过与window.onload方法还是有区别的。
1.执行时间
window.onload必须等到页面内包括图片的所有元素加载完毕后才能执行。
$(document).ready()是DOM结构绘制完毕后就执行,不必等到...
网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合。其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用适用于Cocos2d-x 2.2.1.h文件里须要添?的代码:voiddraw(); voiddrawLine(); virtualvoidccTouchesBe...
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其他好文 时间:
2014-07-02 10:31:32
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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其他好文 时间:
2014-07-01 12:10:01
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164
/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 12:07:23
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/*** 缓冲区工具类*/public class BufferUtil {/** * 将浮点数组转换成字节缓冲区 */public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateD...
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2014-07-01 00:42:33
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308
1.canvas.toDataUrl压缩图片canvas的toDataUrl方法可以将内容导出为base64编码格式的图片,采用base64编码将比源文件大1/3,但是该方法可以指定导出图片质量,所以前端可实现上传图片的压缩。先通过fileApi拿到本地图片地址,然后新建一个Img元素,图片绘制到c...
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2014-07-01 00:40:54
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