码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:绘制    ( 9882个结果
HTML5 Canvas知识点学习笔记
canvas   ① 主要作用:绘制矢量图 ② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图 ③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏。主要为了绘图而生。 ④ 能够设置宽高 推荐样式写在style;Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能...
分类:Web程序   时间:2014-06-19 11:07:46    阅读次数:410
Android OpenGL入门示例:绘制三角形和正方形 (附完整源码)
Android上对OpenGl的支持是无缝的,所以才有众多3D效果如此逼真的游戏,在Camera的一些流程中也有用到GLSurfaceView的情况。本文记录OpenGL在Android上的入门级示例,绘制一个三角形和正方形。尽管功能简单,可以我捣腾了好几个晚上,大量网上文章上的代码都有点问题,不是绘制不出来就是挂了。第一个文件:MainActivity.javapackage com.examp...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 09:49:16    阅读次数:263
前端必读:浏览器内部工作原理
目录 一、介绍 二、渲染引擎 三、解析与DOM树构建 四、渲染树构建 五、布局 六、绘制 七、动态变化 八、渲染引擎的线程 九、CSS2可视模型 英文原文:How Browsers Work: Behind the Scenes of Modern Web Browsers ...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 09:10:29    阅读次数:301
Quartz2D裁剪圆形头像
// 0. 加载原有图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:icon]; // 1.创建图片上下文 CGFloat margin = border; CGSize size = CGSizeMake(image.size.width + margin, image.size.height + margin); ...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 12:44:07    阅读次数:202
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching
COCOS2DX 3.0 优化提升渲染速度 Auto-batching 最近在看COCOS2DX 3.0的Auto-batching合批与Auto Culling动态缩减功能下面就来仔细看看吧:整合好的渲染提速干货: 简介 在游戏的绘制渲染中,往往消耗很多资源和内存,当绘制精灵数量越多,游戏的卡顿会很明显,为了优化和提升渲染效率。Cocos2d-x为我们提供了Auto-bat...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 18:48:48    阅读次数:324
清华版CG 实验8 OpenGL交互
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。 2.实验内容: (1)运行示范代码,掌握程序鼠标交互方法、鼠标坐标获取方法; (2)尝试为示范代码添加键盘与菜单控制、绘制直线功能; 3.实验原理: 要想在OpenGL中处理鼠标事件非常的方便,GLUT已经为我们的注册好了函数,只要我们提...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:02:35    阅读次数:217
源码解析:dialog, popupwindow, 和activity 的第一个view是怎么来的?
问题 在慢慢熟悉android 的过程中,发现一个view 或者layout的初始化,或者构造的流程还是比较清楚的,也就是加到父控件中,然后就开始了对应的生命周期。但是整个界面的父控件,或者说系统的第一个view, 是怎么来的,如何初始化和绘制的呢? 概述 概述:带着困扰我的问题,在前文的基础上,继续分析应用界面和framework的关系,通过分析viewrootimpl 的来源,并结合di...
分类:Windows程序   时间:2014-06-15 12:34:54    阅读次数:657
清华版CG 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。 三.实验原理: 为在场景中...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:20:08    阅读次数:261
动画绘制水波纹
动画绘制水波纹使用drawRect:方式绘制的动画效果,右图为占用了多少CPU.虽然画起来挺好看的,但占用的内存真心吃不消,原因其实很简单哦,drawRect:方法只调用CPU进行图形绘制,所以非常非常的消耗CPU性能,把它集成到应用程序中,我觉得是不靠谱的呢.//// WaterView.h//....
分类:其他好文   时间:2014-06-15 00:36:39    阅读次数:318
OpenGL进阶示例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下: #include //OpenGL实用工具包 #include /*所遇问题: 1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧) 解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Rele...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 10:51:27    阅读次数:336
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!