Quartz2D图像处理
本文将为大家介绍常见的IOS图像处理操作包括以下四部分:旋转,缩放,裁剪以及像素和UIImage之间的转化,主要使用的知识是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一个重要组成部分,可以完成几乎所有的2D图像绘制,处理功能。跟window编程中....
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2014-06-04 17:17:10
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50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了。在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了。
如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在Cocoa...
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2014-06-03 02:36:02
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//绘制panel控件触发的事件//不可在窗体加载时绘制方格 private void
panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { int rowNum = 12;//行数 int colNum
= 15;//列数; Pen pen = new P...
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2014-06-02 15:55:03
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前言:此文接的是上篇,上次的内容是,用python操作elasticsearch存储,实现数据的插入和查询。估计有些人一看我的标题,以为肯定是logstashkibanaelasticsearch的组合。这三个家伙也确实总是勾搭在一块。其实logstash是可以被别的替换,比如常见的fluented。剩下的那两个,kib..
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2014-06-02 07:50:29
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模型的表示 场景:物品或模型的集合
任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh
geometry)。 描述三角形:指定三个顶点 描述物品:三角形单元列表 顶点格式 可以创建我们所希望包含的顶点...
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2014-06-02 01:16:30
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简单的介绍了C++使用GDI+绘制长方体,并对它进行贴图的方法。...
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2014-06-01 16:19:29
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对各个部件基本了解,初步理解GUI应用程序的创建2D图形文字绘制,3D图形(openGL)等模型/视图框架编程,处理复杂的数据多媒体框架数据库,xml,文件读写等网络编程
做出比较美观的界面就需要Html/CSS配合,也qss 尤其是Ps功底!
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2014-06-01 12:22:44
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Sketch Nyquist plot
这是相当纠结的领悟。我始终没明白Nyquist曲线究竟是怎么回事,简直痛苦
之前讲了
波特图入门
徒手绘制波特图
波特图就是讲幅频特性和相频特性分别绘制在两幅图片上,而Nyquist曲线是将这两幅图合并成一幅图。
现实生活中多是黑箱模型,系统内部的结构是不知道的,为了...
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2014-06-01 09:07:11
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iOS性能优化分析
首先要熟悉几个概念
PNG 和 JPG 的区别是什么?
png格式的图片有alpha通道,jpeg则没有。png无损压缩,jpeg允许你选择0-100%的压缩质量。如果需要alpha通道(透明),就只能用png格式.CPU 和 GPU
如果想看看两者的区别,先得了解iOS视图背后的层级结构原理 上图中的最底下一行是硬件层,由GPU和CPU组成。 我们经常说到的硬件...
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2014-06-01 00:11:50
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WPF的XAML提供了一系列功能强大、用法复杂的 mini-language
来描述可扩展应用程序标记语言 (XAML) 中的几何路径。如下所示: XAML Command Name Description F i FillRule
i=0:EvenOdd. i=1:NonZero. M x y M...
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2014-05-31 05:04:37
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