记着来上第三篇javascript的笔记,也是红宝书的最后一篇笔记。笔记内容只到书的大半部分,不是完整的笔记。 附上evernote的公开链接。
Object类型引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例。引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。引用类型也称对象定义,描述的是一类对...
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2014-05-16 08:58:43
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1 /* HttpRequestTest.cs 2 *
采用C#的WebClinet类下载数据,多线程,但需要在主线程里转成texture。 3 */ 4 using System; 5 using
System.Text; 6 using System.Net; 7 using...
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2014-05-16 05:36:09
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1. 装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。装箱是隐式的。当
CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将后者存储在托管堆上。装箱和取消装箱的概念是类型系统 C#
统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。2. 拆...
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2014-05-16 03:53:13
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最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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写在前面
本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题。最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的;其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便;而且在闪光条的角度处理上考虑不全,在角度为钝角时会有Bug。
这篇文章针对上面的问题修改了该Shader,并将各个变量作为Shader面板中的可调节变量,可视化编辑闪光效果。...
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2014-05-15 04:02:48
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1.对多线程的支持是Java语言的一大优势,Java对线程的控制主要集中在对线程的同步和协作上,Java使用的同步机制是监视器。监视器java监视器支持两种线程:互斥和协作。java虚拟机通过对象锁来实现互斥,允许多个线程在同一个共享数据上独立而不干扰地工作。协作则通过object类的wait方法....
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2014-05-15 01:55:47
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对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放...
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2014-05-14 22:28:53
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首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public void Awake() {
Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
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2014-05-14 19:24:25
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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记录学习中的问题,时刻更新unity获取鼠标所在位置
BOOLGetCursorPos(LPPOINTlpPoint);获取鼠标所在位置,不过原点在左下角
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2014-05-14 13:09:59
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