项目要使用android 的移动支付SDK
应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-24 07:44:14
阅读次数:
358
在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。常见的值类型数据有:整值型(整形,浮点型,十进制型),布尔类型,枚举类型;引用类型有:接口,数组,Object类型,类,委托,字符串,null类型。在C#中每种类型的存储方式有两种:1)分配在托管栈中;2)分配...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-24 02:13:51
阅读次数:
239
经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-23 07:40:00
阅读次数:
268
System.Object
C#中所有的类都直接或间接继承自System.Object类,这使得C#中的类得以单根继承。如果我们没有明确指定继承类,编译器缺省认为该类继承自System.Object类。System.Object类也可用小写的object关键字表示,两者完全等同。
因为所有的类都继承与System.Object,所以这些类都可以访问该类中受保护的成员和公共的成员...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-23 07:28:04
阅读次数:
234
Unity基础功能介绍、核心元素、基础脚本开发...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 08:54:46
阅读次数:
360
Unity的预制和AssetsBundle讲解...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-20 15:30:52
阅读次数:
230
1. class NewClass(parent): def .... 如果没有父类,
则默认继承object类2. 类属性访问(类似java中的静态属性和方法)直接用类名.属性名, 在python中, 如果没有创建实例,
方法不能被调用。方法必须绑定到一个实例才能直接被调用。 cla...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-19 15:40:08
阅读次数:
258
Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 14:17:43
阅读次数:
301