resource.load上来一张贴图就行。 详细可参看:unity圣典 “Resources
资源”、“Resources.Load 加载”相关篇幅介绍。using UnityEngine;using System.Collections;public
class example : MonoB...
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2014-06-29 14:24:46
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一.首先明确一点:equals()方法和hashcode()方法是Object类里的方法。
查看源码可以知道,在Object类中equals(obj)方法直接返回的是 this ==
obj的值。对于引用变量来说,这个式子判断的是变量中存储的内存地址是否一致。而hashcode()方法的出现,目的....
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2014-06-07 05:35:47
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#include #include struct pos2d{ int x; int
y;};using namespace std;int main(){
//boost::interprocess::shared_memory_object类是按照单个字节的方式读写共享内存,用...
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2014-06-07 03:57:20
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1.equals函数在哪2.equals函数的作用3.equals函数方法的复写1.equals函数在哪
包含在Object类, 而Object是所有类的父类, 因此所有类都有equals函数2.equals函数的作用 首先讲"=="的概念, 再讲equals,
不能混淆这两个 编辑器使用subl....
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2014-06-03 09:51:15
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1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高
(注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
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2014-06-03 08:24:10
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上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transfor...
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2014-05-31 12:32:22
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解决方案1:查看文件路径拼写方式,如果是用“+”拼接的,请改用System.IO.Path.Combine()方式拼接。经过测试,两种拼接方式打印出来的路径是一样的,但为什么
加号 的方式拼接unity不识别,原因未知。希望知道 原因的大神回帖。
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2014-05-31 11:56:10
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#include #include #include #include using
namespace std;int main(){
//boost::interprocess::shared_memory_object类是按照单个字节的方式读写共享内存,用起来不方便 boost::i...
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2014-05-30 12:56:14
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第一步 导包在Assets新建一个Editor目录新建一个Test类using
UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public class Test :
Editor{ //打包单个 [MenuItem("Cu...
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2014-05-30 09:34:25
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浅谈Java中的hashcode方法
哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率。在Java的Object类中有一个方法:public native
int hashCode(); 根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地...
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2014-05-28 21:18:53
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