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进来优化内存, 发现5.0的系统上, Shader有个不算bug的小问题,
Shader在绘制时, 会copy自身,
如果使用shader做动画, 就会不断的copy自身, 不断的增加使用内存. 大概2k/s的速度上涨
sdk放出的源码中有一个@hide的方法copy(), 怀疑就是它导致内存不断增长, 但是查不到调用.
解决方法也简单, gc一下, 或者避免使用shader来做动画.
Android 开发中踩过的坑之十一: 避免使用Shader做动画
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