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define 与 inline

时间:2015-08-27 22:37:43      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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#define和inline 的区别

define:定义预编译时处理的宏
  只进行简单的字符替换,无类型检测

typedef:定义类型别名 用于处理复杂类型
  例: typedef int A;

  则:A a; //定义a为int

inline: 内联函数对编译器提出建议,是否进行宏替换,编译器有权拒绝

  既为提出申请,不一定会成功

 static一、产生背景

引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?

最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。类的静态成员也是这个道理。
解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译
器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
二、具体作用
Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。(1 连接方式:成为内部连接;2 存储形式:存放在静态全局存储区)


const
一、产生背景

a C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。
b C中很常见的预处理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:
一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:
  #define USER_NUM_MAX 107 这样就避免了直接使用107带来的困惑。
二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,改动此处即可;
三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。然而,预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

Const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。现在它的形式变成了:

Const DataType VariableName = VariableValue ;
2) 具体作用
1.const 用于指针的两种情况分析:
     int const *A;  //A可变,*A不可变
     int *const A;  //A不可变,*A可变
 分析:const 是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个
类型修饰符,所以,int const 限定 *A,不限定A。int *const 限定A,不限定*A。
2.const 限定函数的传递值参数:
     void Fun(const int Var);
     分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。
3.const 限定函数的值型返回值:
const int Fun1();
const MyClass Fun2();
     分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如Fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如Fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。
4. 传递与返回地址: 此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。
5. const 限定类的成员函数:
class ClassName {
 public:
  int Fun() const;
 .....
}
  注意:采用此种const 后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。
获得能力:可以操作常量对象。
失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。


inline

1) 产生背景
inline这个关键字的引入原因和const十分相似,inline 关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中
表达式形式的宏定义。
表达式形式的宏定义一例:
   #define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)
       这种表达式形式宏形式与作用跟函数类似,但它使用预编译器,没有堆栈,使用上比函数高效。但它只是预编译器上符号表的简单替换,不能进行参数有效性检测及使用C++类的成员访问控制。
inline 推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。inline代码放入预编译器符号表中,高效;它是个真正的函数,调用时有严格的参数检测;它也可作为类的成员函数。
2) 具体作用
直接在class类定义中定义各函数成员,系统将他们作为内联函数处理;成员函数是内联函数,意味着:每个对象都有该函数一份独立的拷贝。
在类外,如果使用关键字inline定义函数成员,则系统也会作为内联函数处理;

 

内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。我们可以用Inline来定义内联函数,不过,任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数。

下面我们来介绍一下内联函数的用法。


  内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。


Inline tablefunction(int I) {return I*I};


  这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。


  我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:


Class TableClass{

 Private:

  Int I,j;

 Public:

  Int add() { return I+j;};

  Inline int dec() { return I-j;}

  Int GetNum();

}

inline int tableclass::GetNum(){

return I;

}


  上面申明的三个函数都是内联函数。在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数。而不管你是否有inline关键字。

如何告诉编译器使一个成员函数成为内联函数?
声明内联成员函数看上去和普通函数非常类似:
class Fred {public:   
void f(int i, char c);}; 
但是当你定义内联成员函数时,在成员函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件中:inlinevoid Fred::f(int i, char c){   // ...}通常将函数的定义({...}之间的部分)放在头文件中是强制的。如果你将内联函数的定义放在 .cpp 文件中并且在其他 .cpp 文件中调用它,连接器将给出“unresolved external”错误。

内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数。我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了。对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行。如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率。


Class sample{

 Private:

  Int nTest;

 Public:

  Int readtest(){ return nTest;}

 Void settest(int I) {nTest=I;}

}


  当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。


C关键字
#define 宏名要替换的代码    

宏定义,保存在预编译器的符号表中,执行高效;作为一种简单的符号替换,不进行其中参数有效性的检测
typedef 已有类型 新类型
别名, 常用于创建平台无关类型, typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

define 与 inline

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原文地址:http://www.cnblogs.com/balingybj/p/4764716.html

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