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设计模式 之 单例

时间:2014-07-13 18:36:22      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c#   设计模式   

单例模式(Singleton Pattern)
          保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


最近一直在用VB.NET重构机房收费系统,在重构中就出现了一个这样的问题:
                                                                    bubuko.com,布布扣
        每点击一次充值的菜单,都会出现一个新的充值窗体。我就希望它要么不出现,出现也只出现一个。这个就和我们今天讲的单例模式有关系了。

        大家都知道,世界上的所有事物都是独一无二的,也就是说没有哪两个事物是完全相同的。从这个角度来讲,每一个事物相对于自身都是单例的。我们今天所讲的单例设计模式则有所区别,它是针对某一类事物来说,只存在一个实例对象。用我们程序上的术语来讲就是一个类只存在一个实例对象

        一个正常的类是可以通过new操作符任意创建对象实例的,如何设计实现一个只能产生一个对象实例的类呢?

        如果想要一个类只能产生一个对象实例,就不能使用new操作符创建对象!咱们可以把类的构造方法声明为private方式,那么外部就不能使用new操作符创建对象了!那么外部类又该如何创建对象实例呢?我们可以将创建对象的工作转移到类的内部,不在外部创建,外部知识获得这个对象实例而已,这样不但降低了对象之间的耦合,还可以实现单例。
private Singleton()
        {

        }

        要实现单例,我们需要一个全局的静态实例对象,还需要在类内部声明一个静态方法,该方法就是实例化全局对象实例,然后返回。但只是这样还不够,只是这样的话,如果每次都在静态方法中进行实例化,还是会产生多个对象实例,所以我们还需要进一步的改进。

private static Singleton instance;
<pre name="code" class="csharp">public static Singleton GetInstance() 


        在这里我们有两种方式:一、全局的对象实例是一个已经实例化好的,在静态方法中返回就行了;二、在静态方法中首先判断全局对象是否为null,如果是null则实例化,然后返回全局实例对象。这两种方式各有优缺点,使用的时候也需要注意一些问题。

一、饿汉式单例类

    public sealed class Singleton       //阻止发生派生,而派生可能会增加实例
    {
        private static readonly Singleton instance = new Singleton();       //在第一次引用类的任何成员时创建实例
        private Singleton()
        {

        }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            return instance;
        }

    }

二、懒汉式单例类

<pre name="code" class="csharp">class Singleton
    {
        private static Singleton instance;

        private Singleton()     //构造方法让其private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
        {

        }
        public static Singleton GetInstance()       //此方法是获得本类实例的卫衣全局访问点
        {
            if (instance == null)     //若实例不存在,则new一个新实例,否则返回已有的实例
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }



                                                  bubuko.com,布布扣

客户端代码:
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Singleton s1 = Singleton.GetInstance();
            Singleton s2 = Singleton.GetInstance();

            if(s1==s2)      //比较两次实例化后对象的结果是相同实例
            {
                Console.WriteLine("两个对象是相同的实例。");
            }

            Console.Read();
        }
    }
}

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饿汉式单例类:

      优点:不会产生内存浪费,因为共享实例对象开始没有被初始化,而是在获得共享对象的方法中动态生成实例的;

       缺点:多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类,调用GetInstance()方法,会有可能造成多个实例。

懒汉式单例类:

       缺点:会产生内存浪费,因为在加载Singleton类时就已经初始化共享对象实例;

       优点:多线程的程序中,多个线程同时访问Singleton类也不会造成多个实例,执行效率高。

使用场合:
       当在系统中某个特定的类对象实例只需要有一个的时候,可以使用单例模式。需要注意的是,只有真正有“单一实例”的需求时才可使用。













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设计模式 之 单例

标签:c#   设计模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/ry513705618/article/details/37739825

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