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CocoStudio基础教程(1)创建UI并载入到程序中

时间:2015-09-24 14:38:46      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、概述

    CocoStudio的使用无疑是cocos2d-x 3.0的重要组成部分,接下来我们用它来创建一组UI,并将其读入到程序中显示出来。先上效果图:

2、导出

    在导出之前,最好先创建一个新的工程。运行我们的脚本文件,给新工程起名为:HelloStudio。编译运行,保证它没问题。

    回到CocoStudio中,点选 文件 –> 导出项目 。在导出资源的位置,选择“导出使用大图”。同时将目录改为我们项目文件的Resource目录。

4、加载到程序中

bool HelloWorld::init()  
{  
    //////////////////////////////  
    // 1. super init first  
    if ( !Layer::init() )  
    {  
        return false;  
    }  
  
    /////////////////////////////////  
    UILayer* uiLayer = UILayer::create();  
    auto myLayout = dynamic_cast<Layout*>(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha0中使用  
    auto myLayout = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("testUI.ExportJson")); //alpha1中使用  
    uiLayer->addWidget(myLayout);  
    this->addChild(uiLayer);  
      
    return true;  
}

 

CocoStudio基础教程(1)创建UI并载入到程序中

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原文地址:http://www.cnblogs.com/damowang/p/4835127.html

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