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iOS:CALayer核心动画层

时间:2015-10-14 23:20:38      阅读:818      评论:0      收藏:1      [点我收藏+]

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CALayer:核心动画层


简介:
Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境
学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView,而是CALayer
CALayer是核心动画的基础,可以做圆角、阴影、边框等效果
每个UIView内部都有一个Layer的属性
在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵
 
UIView的CALayer基本演练:
演练设置UIView中的CALayer属性
–圆角、边框、阴影及3D形变属性
注意:
1.在UIView中CALayer只是一个类声明,因此需要添加QuartzCore框架
2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz 2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor
3.修改图层相当于修改UIView属性,即修改了界面属性
4.形变属性既可以用形变函数指定,也可以用keyPath指定
 
UIImageView的CALayer基本演练 :
演练1.设置UIImageView中的CALayer属性
–圆角、边框、阴影
–注意:
UIImageView中不仅一个子图层,因此设置圆角时需要使用setMasksToBounds:YES,让所有子图层跟随边框,不过设置该属性后,无法使用阴影效果
•解决办法:可以在底层附加一个UIView实现阴影效果
•演练2.设置UIImageView中的CALayer属性
–transform
–说明:transform属性可以调整CALayer的形变,其中包括:旋转、缩放、平移
–transform属性的参数查询:CATransform
 
图层和视图之间的关系:
•创建视图对象时,视图会自己创建一个层,视图在绘图(如drawRect:)时,会将内容画在自己的层上。当视图在层上完成绘图后,系统会将图层拷贝至屏幕。每个视图都有一个层,而每个图层又可以有多个子层
•提示:
1.Layer的设计目的不是为了取代视图,因此不能基于CALayer创建一个独立的可视化组件
2.Layer的设计目的是提供视图的基本可视内容,从而提高动画的执行效率
3.除提供可视内容外,Layer不负责视图的事件响应、内容绘制等工作,同时Layer不能参与到响应者链条中
 
CALayer层次结构图:
技术分享
 
CALayer的使用说明:
•通过UIView的layer属性可以拿到对应的根层,这个层不允许重新创建,但可以往层里面添加子层(调用CALayer的addSublayer)
•要具体使用CALayer,需要引入<QuartzCore/QuartzCore.h>
•获取当前图层或使用静态方法layer初始化CALayer后,可以设置以下属性:
1.bounds:宽度和高度
2.position:位置(默认指中心点,具体由anchorPoint决定)
3.anchorPoint:锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
4.backgroundColor: 背景颜色(CGColorRef类型)
5.borderColor:边框颜色(CGColorRef类型)
6.borderWidth:边框宽度
7.cornerRadius:圆角半径
8.contents: 内容(比如设置为图片CGImageRef)
9•transform:旋转、缩放、平移
•注意:
1.虽然CALayer可以使用frame,但最好还是使用bounds和position。为层设置动画时,用bounds和position会方便一点
2.注意锚点和位置的关系,以及在旋转转换时对图层的影响
3.UIView有一个addSubview方法,而layer有一个addSubLayer方法
 

 

CALayer中图像及颜色的注意事项:
•注意:
–CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef的数据类型,而不用UIColor和UIImage
•原因:
–QuartzCore(包含CALayer类)和Core Graphics(包含CGImageRef、CGColorRef)框架都能在iOS和Mac OS X上使用,但是UIKit(包含UIImage和其他UI开头的类)只能在iOS中使用
–为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage,只能使用CGImageRef
–不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,可以得到Core Graphics对象,如UIImage的CGImage方法和UIColor的CGColor方法
 
 
CALayer的隐式动画属性:
•每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer。所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒。
•当修改非Root Layer的部分属性时,相应的修改会自动产生动画效果,能执行隐式动画的属性被称为“可动画属性”,诸如:
1.bounds: 缩放动画
2.position: 平移动画
3.opacity: 淡入淡出动画(改变透明度)
•在文档中搜素animatable可以找到所有可动画属性
•如果要关闭默认的动画效果,可以通过动画事务方法实现:

[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

// ...

[CATransaction commit];

 

在CALayer上绘图:

•要在CALayer上绘图,有两种方法:
1.创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2D API在其中进行绘图
2.设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法进行绘图
•注意:
–不能再将UIView设置为这个CALayer的delegate,因为UIView对象已经是内部层的delegate,再次设置会出问题

 

–无论使用哪种方法,都必须向层发送setNeedsDisplay消息,以触发相应绘图方法的调用
 
 
 
CALayer、UIView以及上下文之间的关系 :
•当UIView收到setNeedsDisplay消息时,CALayer会准备好一个CGContextRef,然后向它的delegate即UIView,发送消息,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。UIView在drawLayer:inContext:方法中会调用自己的drawRect:方法
•平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由CALayer传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入CALayer的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕
•CALayer的CGContextRef用的是位图上下文(Bitmap Graphics Context)
 
本节知识点回顾:
•每个UIView内部都有一个Layer的属性
•要具体使用CALayer,需要引入<QuartzCore/QuartzCore.h>
•CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef的数据类型,而不用UIColor和UIImage
•所有的非Root Layer都存在着隐式动画
•创建一个CALayer的子类,然后覆盖drawInContext:方法,可以使用Quartz2D API在其中进行绘图
•在实现核心动画时,本质上是将CALayer中的内容转换成位图,从而便于图形硬件的操纵

 

   

 

iOS:CALayer核心动画层

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原文地址:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4881023.html

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