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基本内容:
    * SVG并不属于HTML5专有内容
     * HTML5提供有关SVG原生的内容
    * 在HTML5出现之前,就有SVG内容
    * SVG,简单来说就是矢量图
    * SVG文件的扩展名为".svg"
    * SVG使用的是XML语法
一、概念:
    * SVG是一种使用XML技术描述二维图形的语言
    * SVG特点
       * SVG绘制图形可以被搜索引擎抓取
       * SVG在图片质量不下降的情况下,被放大
    * SVG与Canvas的区别
       * SVG
          * 不依赖分辨率
          * 支持事件绑定
          * 大型渲染区域的程序(例如百度地图)
          * 不能用来实现网页游戏 
       * Canvas
          * 依赖分辨率
          * 不支持事件绑定
          * 最合适网页游戏
          * 保存为".jpg"格式的图片
    * SVG用途
       * 网页中一些小的图标
       * 网页中动态特效(动画效果)
   SVG 文件示例
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> 3 <svg width="100%" height="300" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 4 <rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black" 5 stroke-width="4"/> 6 </svg>
二、HTML5中使用SVG
    * 使用<svg></svg>元素
       * 作用 - 类似于<canvas>元素
          * 默认大小为 300px*150px
          * 使用CSS样式
    * 使用SVG绘制图形,必须定义<svg>中
   示例:
1 <svg width="100%" height="300"> 2 <rect x="100" y="100" width="300" height="100" fill="blue" troke="black" stroke-width="4"/> 3 </svg>
三、绘制图形
    1. 矩形元素
       <rect x="" y="" width="" height=""  />
    2. 圆型元素
       <circle cx="" cy="" r="" />
    3. 椭圆元素
       <ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
    4. 直线元素
       <line x1="" y1="" x2="" y2="" />
    5. 折线元素
       <polyline points="">
    6. 多边形元素
       <polygon points="" />
示例:
1 <!-- 2 在HTML页面中使用svg标签的话 3 * 定义<svg></svg>元素 4 * 类似于<canvas>元素的作用 5 * 默认大小 300px * 150px 6 * 设置宽度和高度 - 属性和style 7 * 利用svg绘制所有图形,必须定义在<svg>元素内 8 * 利用svg绘制的图形是与HTML页面有关的 9 --> 10 <!-- <svg style="background:pink;width:400px;height:400px;"> --> 11 <!-- 12 绘制矩形 - <rect /> 13 * x和y - 绘制矩形的左上角坐标值 14 * width和height - 绘制矩形的宽度和高度 15 * 必须使用属性方式,不能使用style样式方式 16 * 默认颜色为黑色 17 设置颜色 - 既可以使用属性,还可以使用样式 18 * fill - 设置填充颜色 19 * stroke - 设置描边颜色 20 设置线条宽度 21 * stroke-width 22 注意 23 * svg绘制的图形,使用style方式设置样式,使用的不是CSS属性,而是SVG属性 24 --> 25 <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="5" /> 26 27 <!-- 28 绘制圆形 - <circle> 29 * cx和cy - 圆形的圆形坐标值 30 * r - 圆形的半径 31 --> 32 <circle cx="100" cy="100" r="100" fill="pink" /> 33 34 <!-- SVG绘制椭圆 --> 35 <ellipse cx="150" cy="150" rx="150" ry="100" /> 36 37 <!-- SVG绘制线条 --> 38 <line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black"/> 39 <line x1="200" y1="200" x2="200" y2="10" stroke-width="10" stroke="black"/> 40 41 <!-- SVG绘制折线 --> 42 <polyline points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white"/> 43 44 <!-- SVG绘制多边形 --> 45 <polygon points="10,10 200,10 200,200 10,200 100,100 10,10" stroke-width="5" stroke="black" fill="white" />
四、特效元素
    1. 渐变 - 渐变元素定义在<defs>元素内
       * 线性渐变 - <linearGradient>
          * 该元素是起始元素
          <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%">
             <stop offset="%" stop-color="color" />
          </linearGradient>
       * 扇形(射线)渐变 - <radialGradient>
    2. 滤镜 - 高斯模糊
       * 滤镜使用<filter>元素
       * <feGaussianBlur>元素 - 高斯模糊
          * in="SourceGraphic"
          * stdDeviation - 设置模糊程度
       * 注意 - 定义在<defs>元素中
1 <!-- SVG线性渐变 --> 2 <svg width="400px" height="400px"> 3 <!-- 4 设置线型渐变 - <linearGradient> 5 * 用法 - 将渐变定义在<defs>元素中 6 * 特点 - 具有基准线 7 * 起点坐标值 - x1和y1 8 * 终点坐标值 - x2和y2 9 * 注意 10 * 该元素是起始元素 11 <linearGradient></linearGradient> 12 * x1和y1、x2和y2的值都是百分值 13 * 定义id属性 14 * 用于将设置的渐变添加到绘制的图形元素中 15 * 使用<stop>元素 - 设置渐变的颜色 16 * offset - 设置渐变颜色的位置 17 * 该值也是百分值 18 * stop-color - 设置渐变颜色 19 * stop-opacity - 设置渐变颜色的透明度 20 --> 21 <defs> 22 <linearGradient id="mygrd" x1="0" y1="0" x2="100%" y2="100%"> 23 <stop offset="0" stop-color="red" /> 24 <stop offset="50%" stop-color="green" /> 25 <stop offset="100%" stop-color="blue" /> 26 </linearGradient> 27 </defs> 28 <!-- 29 如何可以将上面设置线型渐变,添加在下面的矩形中? 30 * 使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值) 31 --> 32 <rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#mygrd)" /> 33 </svg> 34 <!-- SVG高斯模糊 --> 35 <svg width="500px" height="500px"> 36 <!-- 37 如何设置高斯模糊滤镜 38 * 定义<defs></defs>元素 - 滤镜定义在该元素中 39 * 定义<filter></filter>元素 - 表示SVG的滤镜 40 * 定义高斯模糊元素<feGaussianBlur> 41 * 属性 42 * in="SourceGraphic" - 固定写法 43 * stdDeviation - 设置模糊程度 44 * 为<filter>元素定义id属性值 45 * 方便添加在绘制图形的元素中 46 --> 47 <defs> 48 <filter id="myfilter"> 49 <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation=5 /> 50 </filter> 51 </defs> 52 <!-- 53 如何将上面的高斯模糊与下面的元素进行关联 54 * 使用filter属性,值为url(#id) 55 * 设置当前图形的滤镜 56 --> 57 <rect x="100" y="100" width="100" height="100" filter="url(#myfilter)" fill="green" /> 58 </svg>
老师的题外话:
* 实际开发中
     * 多用SVG
       * 不失真
       * 可被搜索
       * 页面优化 - 减少外部链接
         * <a href="">
  * <img src="">
     * Canvas - HTML绘制图形
       * 实际运行中,是以图片方式出现(.png)
         * 不能被搜索引擎抓取
  * 放大后失真
   * SVG内容
     * 内容量非常大
       * 静态绘制图形
       * 动态动画效果
       * 专门提供事件
     * 网上关于SVG的资料很少(没有书籍)
     * SVG的规范(W3C英文)
   * SVG或CANVAS在HTML页面中定义
     * 是只能定义一个元素,还是可以定义多个元素?
       * 在一个HTML页面可以定义多个<svg>或<canvas>元素
     * SVG还是CANVAS都是允许同时定义(绘制)多个图形
   * 在实际开发中的使用
     * SVG在将来的工作开发,使用率并不高
     * SVG图片一般都是由UI设计师来完成
     * SVG即使是我们自己来设计(绘制)
       * 目前网络上很多专门提供现成的SVG图片的网站
     * 使用JS库
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Medeor/p/4960512.html