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public class student//创建一个学生类
{ //属性是对现实世界中实体静态特征的抽象,它提供了对类或对象性质的访问。此处属性应指数据成员。
//C#数据成员:包括字段、常量、属性,
//字段:是在类范围声明的变量。
//字段可以是内置数值类型或其他类的实例。
//常量:是在类范围声明的常量,也理解为固定的字段。
//属性:类中的私有或保护字段,外部不可直接访问,可用属性访问器(get 和 set)访问,体现了对象的封装性。
//字段可以说就是属性;
//属性访问器可以说是一种特殊的方法;
//同时包含get和set的属性称为读写属性,只有get的属性称为只读属性,只有set的属性称为只写属性。
//成员修饰符后跟static声明的属性是静态属性,意义类似静态方法,直接使用而不能实例化后使用。
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if (value.Length > 1)
{
name = value;
}
else
{
name = "名字不完整";
}
}
}
private uint age;
public uint Age //只写
{//读访问器
set
{
age = value;
}
}
private char Sex;
protected char Sex1
{
get { return Sex; }
set { Sex = value; }
}
private string telephone;
internal string Telephone
{
get { return telephone; }
set { telephone = value; }
}
//不需要私有变量,不必验证,完全开放
public string Grade
{
get;
set;
}
//方法成员列表
public void say()
{
Console.WriteLine("Hello, 淄博汉企");
}
public double Sum(double x, double y)
{
return x + y;
}
public int Sum(int x, int y)
{
return x + y;
}
//两个同名函数彼此构成“重载(Overload)”关系
//两个构成重载关系的函数必须满足以下条件。(1)函数名相同。(2)参数类型不同,或参数个数不同。
//返回值类型的不同不是函数重载的判断条件。
// public long Sum(int x,int y)
// {
// return x+y;
//}
//当使用new关键字创建一个对象时,一个特殊的函数被自动调用,这就是类的构造函数。
//类的构造函数与类名相同,没有返回值。一般用于初始化类的私有数据字段。
public student()
{
this.name = "12138";//this指当前类
}
}
public class boystudent : student //类的继承
{
public static char Sex=‘男‘;
public void ChildFunc()
{
Console.Write("这是个子类");
}
}
class StaticMembers
{
public static int staticVar = 0;
public int dynamicVar = 0;
public void increaseValue()
{
staticVar++;
dynamicVar++;
}
public static void staticFunc()
{
// increaseValue();
StaticMembers obj = new StaticMembers();
obj.dynamicVar++;
staticVar++;
}
//
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hanke123/p/4965915.html