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在 Lua 里 使用 CocoStudio 导出的 .csb 文件

时间:2015-11-19 07:21:12      阅读:721      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-quick lua cocostuido

1. 加载 节点到场景

第一种方法

local scene = cc.CSLoader:createNode("scene.csb")
 self:addChild(scene)

第二种方法

local scene = cc.uiloader:load("MainScene.csb"):addTo(self)

2.强转精灵类型

local sprite = tolua.cast(object,"cc.Sprite")

CocoStudio 做的里面的精灵是 CCSprite (c++里面的)类型 不能使用 setPosition 等 一些 Lua 里面的方法  需要 使用 tolua.cast(object,type)进行强制转换类型

3.按钮不一样的使用方法

local btn = scene:getChildByName("Button_1")

btn:addTouchEventListener(function (event,type)

  if type == ccui.TouchEventType.began then
        print("began")
    end  

if type == ccui.TouchEventType.ended then
        print("ended")
    end
    end)

4. 动画 (播放时间轴)

local timeline = cc.CSLoader:createTimeline("MainScene.csb");
    scene:runAction(timeline);

    timeline:gotoFrameAndPlay(0,true);

    timeline:setFrameEventCallFunc(function(dt)
         print(dt:getEvent())  -- 帧事件
    end)


本文出自 “10647504” 博客,请务必保留此出处http://10657504.blog.51cto.com/10647504/1714469

在 Lua 里 使用 CocoStudio 导出的 .csb 文件

标签:cocos2d-quick lua cocostuido

原文地址:http://10657504.blog.51cto.com/10647504/1714469

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