射线
射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其他对象发生碰撞,就停止发射。
射线的原理
创建一个射线时,首先需要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_06_08 : MonoBehaviour {
void Update()
{
//创建射线,从零点发射到对象
Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);
//计算射线的起点和终点
RaycastHit hit;
Physics.Raycast(ray, out hit, 100);
//使用调试方法绘制这条线(调试方法记载scene视图中存在)
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
}
}
运行后:
上述代码中,Debug.DrawLine( )方法只有在scene视图中才能看到。如果想将射线绘制在游戏中,需要使用GL图形库或者LineRenderer方法。
碰撞监测
射线是可以用来判断与游戏其他对象的碰撞,如这例子,以摄像机的位置为原点,向鼠标移动点发射一条射线。就好比向靶心打了一枪,来判断是否打中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_06_09 : MonoBehaviour {
//靶心贴图
public Texture texture;
//提示信息
private string info;
void Update()
{
//创建从摄像机位置到鼠标位置之间的射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//判断该射线是否打中游戏对象
if(Physics.Raycast(ray, out hit))
{
info ="打中靶心";
}else
{
info ="未打中靶心";
}
}
void OnGUI()
{
//计算准心贴图的坐标
Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x -(texture.width >>1 ) ,Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),texture.width,texture.height);
//绘制准心贴图
GUI.DrawTexture(rect,texture);
//输入打靶子的信息
GUILayout.Label(info + ",打中的坐标为:"+Input.mousePosition);
}
}
运行后:
上述代码使用Camera.main.ScreenPointToRay方法来穿件一条由摄像机向鼠标当前位置发射的射线,然后使用Physics.Raycast判断这条射线是否与某游戏相交,相交返回true,否者返回false。
原文地址:http://blog.csdn.net/u013289188/article/details/38058247