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自定义view入门

时间:2016-01-16 22:35:29      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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如何自定义控件主要分为以下几个步骤:

1、自定义属性的声明与获取

(1)分析需要的自定义属性

(2)在res/values/attrs.xml定义声明,如

<resources>

    <declare-styleable name="HookView">
        <attr name="loadingText" format="string" />
        <attr name="completeText" format="string" />
        <attr name="textSize" format="dimension" />
    </declare-styleable>

</resources>

(3)在layout xml文件中进行使用

定义了名称然后3个属性,然后在自定义控件引用时候加上

    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

然后使用app:loadingText = “string”设置所要配置的属性

(4)在view的构造方法中进行获取

在自定义控件中利用TypedArray获取所设置的属性

if (attrs != null) {
            //获取自定义属性
            TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.HookView);
            if (ta.hasValue(R.styleable.HookView_loadingText))
                loadingText = ta.getString(R.styleable.HookView_loadingText);
            if (ta.hasValue(R.styleable.HookView_completeText))
                completeText = ta.getString(R.styleable.HookView_completeText);
            textSize = ta.getDimension(R.styleable.HookView_textSize, 20);
            ta.recycle();
        }

这里使用完记得recycle(),这是由于自定义View,会随着 Activity的每一次Create而Create,因此,需要系统频繁的创建array,对内存和性能是一个不小的开销,如果不使用池模式,每次都让GC来回收,很可能就会造成OutOfMemory,程序在运行时维护了一个 TypedArray的池,程序调用时,会向该池中请求一个实例,用完之后,调用 recycle() 方法来释放该实例,从而使其可被其他模块复用,记得使用完调用recycle()就好。


2、测量onMewsure(占多大空间)

通常View在屏幕上显示出来要先经过measure然后到layout. 在调用onMeasure(int widthSpec, int heightSpec)方法时,要涉及到MeasureSpec的使用

MeasureSpec有3种模式分别是【UNSPECIFIED】 、【EXACTLY】、【AT_MOST】

当我们设置width或height为fill_parent时,容器在布局时调用子 view的measure方法传入的模式是EXACTLY,因为子view会占据剩余容器的空间,所以它大小是确定的。

而当设置为 wrap_content时,容器传进去的是AT_MOST, 表示子view的大小最多是多少,这样子view会根据这个上限来设置自己的尺寸。当子view的大小设置为精确值时,容器传入的是EXACTLY, 而MeasureSpec的UNSPECIFIED模式通常是滑动控件中给子控件View的onMeasure方法默认行为是当模式为UNSPECIFIED时,设置尺寸为mMinWidth(通常为0)或者背景drawable的最小尺寸。

形象的说来,onMeasure方法在父元素正要放置该控件时调用.父控件调用它向子控件问一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec.它们指明控件可获得的空间以及关于这个空间描述的元数据.比返回一个结果要好的方法是你传递View的高度和宽度到setMeasuredDimension方法里.

下面看一下经典的View中onMeasure实现

@Override
    
   
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    
   
int measuredHeight = measureHeight(heightMeasureSpec);
    
   
int measuredWidth = measureWidth(widthMeasureSpec);
    
   
setMeasuredDimension(measuredHeight, measuredWidth);
    
   
}
    
   
private int measureHeight(int measureSpec) {
    
   
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
   
// Default size if no limits are specified.
    
   
int result = 500;
    
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
    
   
// Calculate the ideal size of your
    
// control within this maximum size.
    
// If your control fills the available
    
// space return the outer bound.
    
   
result = specSize;
    
} 
else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
    
   
// If your control can fit within these bounds return that value.
    
result = specSize;
    
}
    
   
return result;
    
}
    
   
private int measureWidth(int measureSpec) {
    
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
    
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
   
// Default size if no limits are specified.
    
int result = 500;
    
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST){
    
// Calculate the ideal size of your control
    
// within this maximum size.
    
// If your control fills the available space
    
// return the outer bound.
    
result = specSize;
    
} 
   
else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY){
    
// If your control can fit within these bounds return that value.
    
   
result = specSize;
    
}
    
   
return result;
    
}

关于MeasureSpec类这里多说一点,

它代表一个32位的int值,高2位代表specMode(测量模式),低30位代表specsize(某种测量模式下的规格大小)

关于它的常用三个函数:

static int getMode(int measureSpec):根据提供的测量值(格式)提取模式(上述三个模式之一)

static int getSize(int measureSpec):根据提供的测量值(格式)提取大小值(这个大小也就是我们通常所说的大小)

static int makeMeasureSpec(int size,int mode):根据提供的大小值和模式创建一个测量值(格式)

3、布局onLayout(放在什么位置)

4、绘制onDraw(绘制什么)

通常需要熟练掌握 canvas、Path的API,可能还有属性动画的交互

5、onTouchEvent

需要做用户交互,对Event事件的捕捉处理

6、onInterceptTouchEvent(viewgroup)

viewgroup中事件拦截,这里需要掌握事件分发机制


入门主要是这几块内容,每一块都需要深入理解,在看到一个自定义view源码时往往就是通过这几块往下分析




自定义view入门

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原文地址:http://blog.csdn.net/xsf50717/article/details/50491824

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