码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Directx Matrix.PerspectiveFovLH Matrix.PerspectiveFovRH的理解

时间:2016-02-04 11:34:29      阅读:189      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

该函数一个四个参数
public static Matrix PerspectiveFovLH ( float fieldOfViewY, float aspectRatio, float znearPlane, float zfarPlane )

其中参数 fieldOfViewY 表示视场在 Y 方向的弧度,参数 aspectRatio 表示平面纵横比,
参数 znearPlane,表示近平面的距离,参数 zfarPlane 表示远平面的距离。

进行绘制的时候,只有处于近平面和远平面之间的物体才会被绘制出来。

Directx Matrix.PerspectiveFovLH Matrix.PerspectiveFovRH的理解

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuzhu_/p/5181114.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!