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iOS之UI--彩虹动画进度条学习和自主封装改进

时间:2016-02-11 23:45:47      阅读:489      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言:

首先展示一下这个iOS小示例的彩色进度条动画效果:

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阅读本文先说说好处:对于基础不好的读者,可以直接阅读文末尾的"如何使用彩虹动画进度条"章节,然后将我封装好的这个功能模块类用到你的工程项目中即可。

这个效果的示例是老外Nick Jensen在2013年写的一个作品:使用CAGradientLayer的动画精度条View。 本人阅读了老外的源码之后,觉得老外这个进度条的效果很不错,但是觉得他写的代码有待改进。

小贴士:读者可以直接将老外的源码下载下来,跑一下,然后对比本人写的博文重构的思路过程,进行学习。另外要提出一点的是,老外这个源码毕竟产出比较早,所以用的是MRC,代码中多出用到了retain和release手动内存管理,但是本人的源码是基于ARC的,所以就不涉及用到手动内存管理的代码了。

注意:本篇博文需要有一定的iOS开发基础,主要需要熟悉并能掌握关于CAGradientLayer(颜色渐变层)、CAShapeLayer(形状层)、核心动画基础以及layer、layer.mask等知识,否则读者看此文会有很多不理解的地方。至少可能看老外的源码都会有很多不懂的地方。关于CAGradientLayer(颜色渐变层)、CAShapeLayer(形状层)可以阅读本人博客中前几篇博文笔记。

 

正文大纲:

  1. UI效果实现的结构分析
  2. 如何使用彩虹进度条

 

正文:

UI效果实现的结构分析:

  • 1、先添加一个Rect(0,0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,2)的矩形CAGradientLayer对象。
  • 2、在这个CAGradientLayer对象上,用核心动画实现彩虹条无限循环轮播移动过程。
  • 3、为这个CAGradientLayer添加遮罩层,这个遮罩层好比再添加一个同等宽高坐标的矩形,遮住了gradientLayer对象
  • 4、然后将这个遮罩层的宽度提供一个接口供外部调用,通过改变这个遮罩层的宽度来显示不被遮住部分的彩虹条

代码实现思路(和Nick Jensen的差不多,但是后面有所改进):

1、重写类方法layerClass,将UIView默认的CALayer对象类型换CAGradientLayer

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2、在初始化方法中

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3、因为需要轮播循环彩虹条动画,所以当然需要一个辅助的数组元素转换的算法方法

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4、然后通过核心动画,来实现彩虹条轮播动画

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5、最后重写对外公开的两个接口的属性

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如何使用彩虹动画进度条


1、首先到本人github上UIView下载第5个UIView实现好的小功能RainBowProgress。

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2、然后将该功能项目中的RainbowProgress的整个文件目录拖进你的项目中:

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3、然后下面直接展示使用示例,接口不多,难度不大:

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转载需注明出处:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5186730.html 尊重劳动成果。

iOS之UI--彩虹动画进度条学习和自主封装改进

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