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花了一天读了《游戏设计快乐之道》

时间:2016-02-13 20:46:46      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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关于大脑及学习

  • 一个弹了二十年吉他的人,可以很快学会其他乐器。这其中的关键不是肌肉记忆,因为肌肉没有记忆,而是神经、而是大脑。游戏的作用,也就在此显明了
  • 你应当去玩你不喜欢的游戏,以及那些不吸引你的游戏。如此才能弥补自己的缺点

成功游戏的关键

一个拥有这些元素的游戏,堪称好游戏。

  • 准备-如,战前疗伤
  • 空间感-比如,象棋的棋盘、桥牌的座次
  • 坚固的核心机制-比如,象棋,一次移动一枚棋子
  • 一系列挑战-但挑战不可改变规则
  • 解决问题的能力(给玩家多重选择)
  • 运用能力所需的技能-诸如:资源管理、时间控制、敏捷

Additions 其他要素

  • 一个可变的反馈系统-遭遇战的结果不应当完全可预制
  • 控制权问题必须得到处理-高等级玩家不能在简单遭遇战中获取较大利益
  • 失败必须有代价,至少是一次机会成本

人的问题

  • 保守的思想对社交极为有害,因为保守生误解、误解生误会,误会会导致对抗,对抗会产生暴力
  • 人都爱玩自己精通的游戏,虽然这未必对其能力提升有益
  • 游戏设计者很难为了娱乐而不是分析去玩游戏
  • 创意来自跨界思考,而非同类模仿

一款游戏,玩家作为刽子手控制着毒气室,把囚犯一个个扔进毒气室。如果囚犯互相帮助达到出口,玩家输。为此,玩家需要控制囚犯投入点,事囚犯互相挤压死去,而获得奖励。

这款游戏,如此令人反感,应当不会有人去设计,也不会有人去玩。

但实际上,多数人都玩过,它的名字叫“俄罗斯方块”!

In Sum

游戏是一门艺术。完全有能力与其他艺术形式平起平坐,它可以描绘人类状态,同时也是教育手段,用以弥补人社交方面的不足,还可以用来表达情感。

(电影诞生的时候,没人称之为艺术。而莎士比亚的作品被人贬低了三百年,更别提如今所谓的四大名著,只不过是明清时的市井小玩意)

花了一天读了《游戏设计快乐之道》

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-unity/p/5188239.html

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