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移动端 像素渲染流水线与GPU hack

时间:2016-03-02 18:09:08      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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什么是 像素渲染流水线

web页面你所写的页面代码是如何被转换成屏幕上显示的像素的。这个转换过程可以归纳为这样的一个流水线,包含五个关键步骤;

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1.JavaScript:一般来说,我们会使用JavaScript来实现一些视觉变化的效果。比如用jQuery的animate函数做一个动画、对一个数据集进行排序、或者往页面里添加一些DOM元素等。

当然,除了JavaScript,还有其他一些常用方法也可以实现视觉变化效果,比如:CSS Animations, Transitions和Web Animation API。

2.计算样式:这个过程是根据CSS选择器,比如.headline或.nav > .nav_item,对每个DOM元素匹配对应的CSS样式。这一步结束之后,就确定了每个DOM元素上该应用什么CSS样式规

3.布局:  上一步确定了每个DOM元素的样式规则,这一步就是具体计算每个DOM元素最终在屏幕上显示的大小和位置。web页面中元素的布局是相对的,因此一个元素的布局发生变化,会联动地引发其他元素的布局发生变化。比如,<body>元素的宽度的变化会影响其子元素的宽度,其子元素宽度的变化也会继续对其孙子元素产生影响。因此对于浏览器来说,布局过程是经常发生的。

4.绘制:  本质上就是填充像素的过程。包括绘制文字、颜色、图像、边框和阴影等,也就是一个DOM元素所有的可视效果。一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。

5.渲染层合并:由上一步可知,对页面中DOM元素的绘制是在多个层上进行的。在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。

虽然在理论上,页面的每一帧都是经过上述的流水线处理之后渲染出来的,但并不意味着页面每一帧的渲染都需要经过上述五个步骤的处理。实际上,对视觉变化效果的一个帧的渲染,有这么三种 常用的 流水线:

 1. JS / CSS > 计算样式 > 布局 > 绘制 > 渲染层合并

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如果你修改一个DOM元素的”layout”属性,也就是改变了元素的样式(比如宽度、高度或者位置等),那么浏览器会检查哪些元素需要重新布局,然后对页面激发一个reflow过程完成重新布局。被reflow的元素,接下来也会激发绘制过程,最后激发渲染层合并过程,生成最后的画面。

 

 

 

 2. JS / CSS > 计算样式 > 绘制 > 渲染层合并

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如果你修改一个DOM元素的“paint only”属性,比如背景图片、文字颜色或阴影等,这些属性不会影响页面的布局,因此浏览器会在完成样式计算之后,跳过布局过程,只做绘制和渲染层合并过程。

 

 

 

3. JS / CSS > 计算样式 > 渲染层合并

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如果你修改一个非样式且非绘制的CSS属性,那么浏览器会在完成样式计算之后,跳过布局和绘制的过程,直接做渲染层合并

第三种方式在性能上是最理想的,对于动画和滚动这种负荷很重的渲染,我们要争取使用第三种渲染流程(充分合理 利用 GPU hack)

 

 

下面我们先看个gif例子;4个dom元素运动;

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第1个 left的,单纯left运动

第2个 left的,left+gpu运动

第3个 left的,单纯translateX运动

第3个 left的,单纯translate3d运动(自动缓存GPU)

绿色部分表示dom 元素在运动时候,元素dom位置发生改变,促发了回流, (回流(也叫重排reflows)必将引起重绘(repaints),而重绘不一定会引起回流。)

 

回流何时发生:

当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

1、添加或者删除可见的DOM元素;

2、元素位置改变;

3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度

4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;

5、页面渲染初始化;

6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

 

 开启 一般这样可以了

.GPU{ -webkit-transform:translateZ(0);transform:translateZ(0);backface-visibility:hidden; }

下面的css属性也可以的 都能开启GPU加速;

 
-webkit-transform: translate3d(0,0,0);
-webkit-transform:translate3D(0,0,0); //大写3D
 
-webkit-transform: translateZ(0);
-webkit-backface-visibility:hidden;
-webkit-transform: scaleZ(0) ;
-webkit-transform: rotateX(0);
-webkit-transform: rotateY(0);
-webkit-transform: rotateZ(0) ;
-webkit-transform:  scale3d(0,0,0) ;
-webkit-transform: rotate3d(0,0,0,0);

 

GPU hcak 缓存到渲染层;常用的环境 适当利用 

 1.含有 fixed 元素

 2.含有 动画的元素

 3.含有 -webkit-overflow-scrolling: touch;

 

页面中 transform() js 函数 代码

 

参考与推荐:

 html5rocks

 google 开发者

腾讯舜子 16.6毫秒的优化 虽然是2013年的,还是很值得借鉴的和细细品读的

阿里 hugohua 和荔枝 写的 移动端性能调优

移动端 像素渲染流水线与GPU hack

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原文地址:http://www.cnblogs.com/surfaces/p/5235724.html

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