码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

【原创】cocos2d-x3.9蓝牙开发之蓝牙开启

时间:2016-03-08 00:21:54      阅读:242      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

 

 

本人第一次搞android开发,很多东西都是只知道一点点,然而都没怎么实践过,所以这次就边学边做自己想要的功能,可能会花较长时间,不过肯定是值得的,有用词或哪里说得不对的请指正。

我自己有android和windows的东西,所以只能暂时只能搞android。

蓝牙开发有几个关键步骤,我一步步来

1,首先开启蓝牙

2,搜索可用设备

3,创建蓝牙socket,获取输入输出流

4,读取和写入数据

5,断开连接关闭蓝牙

 

我先从第一步开始实现,开启蓝牙,而开启蓝牙是需要一个过程的。

流程是这样的,点击开启按钮后lua ->c++ ->java,等待用户反馈,用户反馈后java ->c++ ->lua处理用户的反馈

首先要用java先实现android开启蓝牙的功能和用户反馈后的回调处理,在frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib目录下新建 Cocos2dxBluetooth.java:

Cocos2dxBluetooth.java:

package org.cocos2dx.lib;

import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.content.Intent;
import android.preference.PreferenceManager.OnActivityResultListener;
import android.util.Log;

/**
 * Created by SmileYG on 2016/1/4.
 * Cocos2dxBluetooth实现OnActivityResultListener接口的原因是,startActivityForResult需要一个Activity对象才能调用,init的时候我把Cocos2dxActivity的实例对象传进来调用了,
 * Cocos2dxActivity内的onActivityResult函数里会对实现了OnActivityResultListener的对象进行了回调分发,要需要分发前需要加入一个集合里
 * 即下面的Cocos2dxHelper.addOnActivityResultListener,具体看看代码就可知
*/ public class Cocos2dxBluetooth implements OnActivityResultListener{ static final int ENABLE_REQUEST_CODE = 1; private static Cocos2dxActivity sActivity = null; private static native void openRequestHandler(final boolean isOpened); public void init(Cocos2dxActivity activity) { sActivity = activity; Cocos2dxHelper.addOnActivityResultListener(this); }
//开启蓝牙,需要等待用户反馈
public static void openBluetooth(){ BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); if (!adapter.isEnabled()){ Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); sActivity.startActivityForResult(intent, ENABLE_REQUEST_CODE); } }
 //用户反馈后的回调,openRequestHandler这个函数是调用c++的函数 @Override
public boolean onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){ switch (requestCode){ case ENABLE_REQUEST_CODE: if (resultCode == sActivity.RESULT_OK){ openRequestHandler(true); } else if (resultCode == sActivity.RESULT_CANCELED){ openRequestHandler(false); } } return true; } }

 


再在frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java加入一下代码,进行蓝牙的初始化,但没开启

 protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
        .....
        this.mBluetooth = new Cocos2dxBluetooth();
        this.mBluetooth.init(this);
        ....
}

 

然后在frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\libcocos2dx目录里的AndroidManifest.xml文件里设置蓝牙权限,加入以下两句

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

 

之后需要lua脚本调用c++,c++再调用上面新加的java函数openBluetooth开启蓝牙功能,下面这个链接里是lua调用c++的方法,很详细: 

http://segmentfault.com/a/1190000000631630#articleHeader4

而且c++调用java是利用cocos2d-x提供的JniHelper类完成的,下面链接也有详细方法:

http://blog.csdn.net/yuechuzhao/article/details/9283847

按照链接里的方法自己写好BluetoothMgr.h,BluetoothMgr.cpp,cocos2dx_bluetooth.ini后使用genbindings.py脚本生成桥接代码

BluetoothMgr.h和BluetoothMgr.cpp都放在frameworks\cocos2d-x\cocos\bluetooth目录下,新建的目录

BluetoothMgr.h代码:

#ifndef __BLUETOOTH_MGR_H_
#define __BLUETOOTH_MGR_H_

#include "platform/CCPlatformMacros.h"
#include "base/CCRef.h"
//#include "base/CCConsole.h"

#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
#include "android/log.h"
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#endif

NS_CC_BEGIN
#pragma once
class BluetoothMgr:public Ref
{
public:
    BluetoothMgr(void);
    virtual ~BluetoothMgr(void);

    #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS
    static void openBluetooth();

    static void openRequestHandler(bool isOpened);
    #endif

protected:
};

NS_CC_END

#endif


 

BluetoothMgr.cpp

#include "BluetoothMgr.h"


NS_CC_BEGIN
BluetoothMgr::BluetoothMgr(void)
{
}


BluetoothMgr::~BluetoothMgr(void)
{
}

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
void BluetoothMgr::openBluetooth()
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxBluetooth", "openBluetooth", "()V");

    if(isHave)
    {
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
    }
}

void BluetoothMgr::openRequestHandler(bool isOpened)
{
    if(isOpened)
    {

        __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "openRequestHandler", "is %s", "true");
    }else
    {
        __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "openRequestHandler", "is %s", "false");
    }
}
#endif

 

我是复制cocos2dx_audioengine.ini进行修改成cocos2dx_bluetooth.ini,改了以下地方,都是已经改好了的:

技术分享

技术分享

然后执行genbindings.py脚本,位置是frameworks\cocos2d-x\tools\tolua目录下,一开始我是直接把genbindings.py脚本拖进命令窗口执行的,报错:

Traceback (most recent call last):
  File "/Users/test/frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generator/generator.py", line 1405, in <module>
    main()
  File "/Users/test/frameworks/cocos2d-x/tools/bindings-generator/generator.py", line 1380, in main
    ‘headers‘:    (config.get(s, ‘headers‘        , 0, dict(userconfig.items(‘DEFAULT‘)))),
  File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/ConfigParser.py", line 623, in get
    return self._interpolate(section, option, value, d)
  File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/ConfigParser.py", line 691, in _interpolate
    self._interpolate_some(option, L, rawval, section, vars, 1)
  File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/ConfigParser.py", line 723, in _interpolate_some
    option, section, rest, var)
InterpolationMissingOptionError: Bad value substitution:
section: [cocos2dx_custom]
option : headers
key    : cocosdir

然后google里找到了答案,就是cd到脚本根目录下运行脚本即可解决。

然后第二个错:

Traceback (most recent call last):
  File "D:\soft\workSpace\MyLuaGame\frameworks\cocos2d-x\tools\bindings-generato
r/generator.py", line 1542, in <module>
    main()
  File "D:\soft\workSpace\MyLuaGame\frameworks\cocos2d-x\tools\bindings-generato
r/generator.py", line 1476, in main
    raise Exception("Section not found in config file")
Exception: Section not found in config file
这个错是忘记把ini文件第一行修改了,原本是[cocos2dx_audioengine]改为[cocos2dx_bluetooth]即可。

之后把生成的桥接类代码嵌入lua环境中,在lua_module_register里加入lua_cocos2dx_bluetooth_auto.hpp的函数register_all_cocos2dx_bluetooth,记住include头文件。

技术分享

蓝牙暂时只用在android和ios平台上

 

当用户点击反馈后需要java调用c++函数,即最上面写的 openRequestHandler函数,则可以直接在cocos2d-x提供的frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\jni\Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp里加入以下代码:

extern "C" {

    JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxBluetooth_openRequestHandler(JNIEnv * env, jobject obj, jboolean isOpened){
        BluetoothMgr::openRequestHandler(isOpened);
    }

}

这样java即可调用c++函数了。

 

在frameworks\cocos2d-x\cocos下的Android.mk文件的LOCAL_SRC_FILES属性里加入bluetooth/BluetoothMgr.cpp。

在frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\proj.android下的Android.mk文件的LOCAL_SRC_FILES属性里加入../auto/lua_cocos2dx_bluetooth_auto.cpp,因为lua_cocos2dx_bluetooth_auto.cpp里面include了 BluetoothMgr.h头文件,所以LOCAL_C_INCLUDES属性还要加上$(LOCAL_PATH)/../../../bluetooth,这是BluetoothMgr.h的文件路径,不加上报找不到BluetoothMgr.h文件的错误。

lua脚本里调用新加的方法 ccexp.BluetoothMgr:openBluetooth()

这样就可以编译了,切换到frameworks\runtime-src下运行命令cocos run -p android --android-studio生成apk包,装到手机里就可以测试了。

 

最近很忙。。。我慢慢做

【原创】cocos2d-x3.9蓝牙开发之蓝牙开启

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/SmileYG/p/5107998.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!