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//传值,只将这个变量的值拿走,不返还,除非return赋值
        //将a的值传入函数,无论这个值在函数中如何变化,不会影响main中的值
        //传址,这个变量的值拿走运算,完成后还是得返还回来(不用return,用out)
        //将a的值传入函数,函数中这个值如何变化,main中的这个值也会跟着变化
        //out传值(传址)
案例:
 public void gen(int a, int b, int c, out double x1, out double x2)//ax*x+b*x+c=0
        {
            int de = b * b - 4 * a * c;
            x1 = 0;
            x2 = 0;
            if (a != 0)
            {
                if (de < 0)
                {
                    Console.WriteLine("de<0,此方程无实根");
                }
                else if (de > 0)
                {
                    x1 = (-b + Math.Sqrt(de)) / 2 * a;
                    x2 = (-b - Math.Sqrt(de)) / 2 * a;
                    Console.WriteLine("方程有两个不同的实数根:x1=" + x1 + ",x2=" + x2);
                }
                else//de==0
                {
                    x1 = x2 = (-b + Math.Sqrt(de)) / 2 * a;
                    Console.WriteLine("方程有两个相等的实根:x1=x2=" + x1);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("a=0,此方程不是一元二次方程!");
            }
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/nannan-0305/p/5282061.html