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移动产品-体验设计
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2016-03-31 09:35:02
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一、使用环境的体验
1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的
a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度)
b.不要添加学习成本(操作学习、界面学习)
2.移动终端会存在非常多不确定因素
a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足)
b.不同的环境因素。产生不同的体验
3.移动产品有月末效应
4.移动产品有着更为丰富的传感器
二、操作习惯的体验 之 用户成本
1.减少用户学习成本
a.精简操作步骤
b.运用图形语言,暗喻操作流程
2.减少用户记忆负担
a.手势操作是一种隐性体验,须要用户记忆
b.炫丽的手势操作最好结合实物隐喻
3.减少用户操作成本
a.功能型应用讲究的是效率
b.流畅的操作体验
操作习惯的体验 之 触控习惯
1.触点区域的大小
a.操作焦点不等于视觉焦点
2.触点偏差
a.操作焦点向下偏移
操作习惯的体验 之 操作反馈
1.Appbutton的三态
a.未触摸时
b.当触摸到button时
c.当触摸到button后
.恢复到未触摸时
.操作后提示
.锁定
2.操作反馈的目的
a.不让用户莫名其妙
b.让用户明确操作被接受,并获得响应
c.合理的信息反馈,是锦上添花
3.操作反馈的形态
4.无响应的操作反馈
操作习惯的体验 之 操作逻辑
1.操作由0和1组成
2.代表初始。1代表激活
3.一个界面有非常多个0会让用户产生选择恐惧
4.当1被激活时,能够忽略0,由于用户关心操作反馈
视觉界面的体验 之 架构色调
1.主色不适合大面积使用
2.重色不适合大面积使用
3.一个界面最好不要超过三种色调
视觉界面的体验 之 界面语言
1.UI设计的最高境地是提升用户操作效率
2.色调能够影响用户的操作习惯
用了三种颜色:湖蓝、橙黄、灰色
分别代表:可操作区域、主流程、提示信息
让用户不用想就知道怎样操作
移动产品-体验设计
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5339834.html
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