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一种是frame by frame(画面转换动画)
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/></set> |
Android动画解析--XML
<alpha>
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?><alphaandroid:fromAlpha="0.1"android:toAlpha="1.0"android:duration="3000"/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明:
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明:
时间以毫秒为单位--></set> |
<scale>
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?> <scale
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700"
/></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true
,该动画转化在动画结束后被应用--> |
<translate>
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/><!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物
长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set> |
<rotate>
<?xml version="1.0"
encoding="utf-8"?><rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000"
/> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位--></set> |
如何使用XML中的动画效果
public
static Animation loadAnimation (Context context,
int id) //第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 |
如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象private
Animation myAnimation_Alpha;private
Animation myAnimation_Scale;private
Animation myAnimation_Translate;private
Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new
AlphaAnimation(0.1f,
1.0f);myAnimation_Scale =new
ScaleAnimation(0.0f,
1.4f, 0.0f,
1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);myAnimation_Translate=new
TranslateAnimation(30.0f, -80.0f,
30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new
RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f); |
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float
fromAlpha, float
toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new
AlphaAnimation(0.1f,
1.0f);//说明: // 0.0表示完全透明// 1.0表示完全不透明 |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 |
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float
fromX, float
toX, float fromY,
float toY, int
pivotXType, float
pivotXValue, int
pivotYType, float
pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明: 以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new
ScaleAnimation(0.0f,
1.4f, 0.0f,
1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);//设置时间持续时间为 700毫秒 |
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float
fromXDelta, float
toXDelta, float
fromYDelta, float
toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
|
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha; |
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float
fromDegrees, float
toDegrees, int
pivotXType, float
pivotXValue, int
pivotYType, float
pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new
RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f); |
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);//设置时间持续时间为 3000毫秒 |
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
实例应用:
<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;">
<ignore_js_op
style="word-wrap: break-word;">myActionAnimation.zip
<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;">
动画效果编程基础--Animation 电子书
<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;">
动画分析.zip
demo <ignore_js_op style="word-wrap: break-word;">myActionAnimation.zip 源代码下载:下载
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原文地址:http://blog.csdn.net/xuan521521/article/details/51131857